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陷阱遊俠獵魔人戰鬥心得 22分鐘A4全清
陷阱遊俠獵魔人戰鬥心得 22分鐘A4全清
104 擊回流雖然可以通過各種方式保持相對的站打,但是效率已經下降了不少。所以更屬於打法風格上的愛好,而不是低門檻高回報的build了,中高端的擊回流不會受太大影響。然後,這是在1.04傳奇裝備支持下的新build,風格上更加接近遊俠的本質,不能無腦站打,需要一定操作。生存力介於純近戰職業和純遠程職業之間。面板dps 3w, 開百步9w1。

22分鐘a4 12組精英+boss,小怪清的差不多吧,武器為單手釘錘。如之前所說,104並沒有削弱近戰dh,而是分化的更加明顯了,我這套裝備拿去給弓流根本用不起來,可在這個build的基礎上可以達到驚人的效率,看過視頻應該可以理解。 這次沒有配戰鬥mf,主要原因是之前用1.03的視頻裡用的都是戰鬥mf,可是很多人似乎不太清楚300+mf如果換成戰鬥屬性可以有多暴力。然後就成了廉價build,所以這次加上10級Paragon mf只有76。


陷阱遊俠的核心

傷害來源:
其實重裝遊俠這個概念不太準確,所謂重裝,應該是如泰山一樣巍然而立,如坦克一般正面碾壓。這對於1.04的dh來說,是不可能做到兩者兼顧了。這次的build,和擊回流沒有太大關係,而是充分利用了1.04的傳奇裝備屬性。可以看到,雖然我面板dps只有3w,暴傷277%,就算滿百步也只有 9w1的面板,但是在實際戰鬥中,經常暴出30-40w的傷害。這完全依賴於這套build的核心 - 裝備上按百分比提供的傷害加成。

我的裝備上,一共提供了30%尖刺陷阱加成,33%精英傷害加成,13%惡魔傷害加成。這種屬性直接作用於最終的傷害數值。什麼意思?假設陷阱打一下是5w傷害白字,那麼在這些加成過後的傷害是5w x 1.3 x 1.33 x 1.13 = 9w7。換種說法就是,對於精英惡魔,這些加成將使得尖刺陷阱275%武器傷害x3,提升為533%武器傷害x3。然後在暴傷的影響下,再被進一步放大。一個1599%傷害的範圍AOE可以每1.2秒連續釋放,或者是對單體產生533%傷害 x 2-3的疊加是什麼概念? 翻滾才是1500%/3秒,對於單體不能疊加。你懂的。

防禦體系:
陷阱遊俠的防禦依然需要足夠的體抗格擋,這是保證流暢度的關鍵因素。而由於攻擊手段依然是中近距離纏鬥為主,但是無法依靠擊回,因此回血手段通過吸血,暗影之力和血球。因此需要一定的血球加成和拾取距離。如果傷害不夠,那麼可以考慮增加一定的擊回,採用擊回流半站樁的方式,利用翻滾的擊回在戰鬥中獲得喘息的機會。

技能選擇:

集束榴彈:選擇這個的原因之一是範圍比較廣,而另一個原因是這是火屬性攻擊(至於為什麼後面會提到)
多重陷阱:核心技能,在傷害加成的基礎上可以造成非常恐怖的效果
狂舞刀刃:20碼的範圍提高成倍的清小怪效率,同時在精英戰中提供爆發傷害
戰地療傷:恢復戒律,回血,這個不解釋
暗影之力:對於血少的怪,就不要動了,開暗影吧。同時也是回血的手段。
焦炎足跡:這個技能...為了不想視頻做的太割草,我已經盡量減少了這個技能的使用次數。事實上,就算這個技能改成不觸發暴擊暴傷,也是非常強力的回血手段。
被動有兩個核心技能是絕對不能動的
復仇心切:戰鬥補充,增加續航的核心技能。
百步穿楊:和弓流不同,百步是爆發組合技的核心技能,無論裝備上有多少暴,都不能換(我裝備上只有可憐的12暴)
麻醉陷阱:減傷25%,依然威武,有時候光靠這個打打近戰精英也夠了。

爆發起手:

在視頻上可能看的不是很清楚,因為翻滾的op,我刻意限制了使用次數。這個build的起手是這樣的,在跑動的過程中通過百步疊暴擊,見到精英之後:翻滾+ 多重陷阱+狂舞刀刃,然後丟榴彈,這個起手的傷害是500%+320%+275% x 2(貼身站打的時候每個精英被2個多重炸到很正常)= 1370%武器傷害,而且全部是AOE傷害,而且還享受技能傷害加成,而且由於百步的存在還會很高幾率暴擊。我在a3這樣一次起手,脆皮精英見面就少一半血。
裝備選擇:我沒有給出入門級的裝備,請根據自身情況,自行選擇難度。
在整體屬性上,首先追求一定程度的血抗(別不開暗影被白怪摸幾下就死了,但是也不需要到103擊回流那麼高),血球加成和拾取距離一定要有。然後追求敏捷和暴傷(其實這個build暴傷300就差不多到頂了),傷害不夠的時候選擊回,傷害高了換吸血。暴擊可以放在最後考慮。
在裝備上,這套build有幾樣東西是必須的。首先,帶尖刺傷害的骷髏戒指,喬石戒指,馬拉萬花筒。
骷髏戒指:最高可以有12%陷阱加成,如果沒辦法買到好屬性的,比如帶敏,12%陷阱的骷髏,那麼最垃圾的也能夠接受,尖刺傷害加成高就可以了。或者選擇130敏,8尖刺這種的。
喬丹戒指:最極品的當然是精英+尖刺最高的,但是如果沒有,優先選擇帶精英傷害的,哪怕不帶DH技能都可以(戒律30和40沒有太大區別)。根據自己的錢包決定吧
馬拉萬花筒:這東西,基本沒人要。找個10%以上的就可以了。我的12%用了70w。

然後是胸甲:

首選泰瑞爾之力,5-15%惡魔傷害,3-4%精英傷害,跑速,全抗,高敏帶洞。除了噁心的顏色以外,沒有更好的選擇了。這個胸甲,因為各職業套裝都被顯著加強,所以日後價格應該會趨於穩定。
另一個選擇廉價版的選擇是審判官:跑速,全抗,敏捷,找個帶尖刺的就可以了。
如果對跑速沒有追求,那麼選擇屬性均衡,帶尖刺傷害的金裝也很不錯。

武器選擇:

請選擇慢速高白字武器,原因很簡單,我們的爆發傷害主要來源於刀扇+陷阱,這都是根據武器白字傷害計算的。在這套裝備屬性下,白字傷害的差異被技能傷害加成進一步放大(我的情況是放大了接近1倍)。拿個白字350-850,千傷dps單手弩站著丟榴彈所造成的傷害,遠遠不如一把600-1000慢速武器,跑個幾秒疊疊百步的一次多重陷阱。
暴傷:暴傷加成的主要來源就是武器,暴傷帶孔最好,如果沒有起碼要有一個孔,再不行總要帶點50%暴傷和主屬性。
擊回/吸血:傷害不高選擊回,傷害高了選吸血。陷阱遊俠的戰鬥屬於小傷害靠吸血/擊回/血球,大傷害開暗影的。這中間的界定,根據自身裝備來算。
其他裝備:剩下的裝備就按照屬性追求來配吧。值得一提的是,盾牌的屬性被極大的加強了,現在隨便一個金盾都可以有150+敏,150+體,全抗。所以如果要換裝備,可以優先更新盾牌。

關於配裝花費

我不想又一次把這個build弄成廉價配裝,因此這次配裝花費就不細說了。反正裝備就那樣,去farm ah就可以了。
關於焦炎足跡
我估計有人會說這個build主要靠翻滾,事實恰好相反。為了避免翻滾傷害過高,我不僅降低了翻滾的使用次數,另外還將一把極其op的武器藏而不用。桑吉士燃斧。來看看這個武器帶來了什麼
1:高白字慢速武器:斧頭本身白字傷害就很高,這個斧頭天生帶有36-40%ED和火焰傷害。白字400-900非常常見
2:自身是火武器,火焰傷害還提高5-6%。實際dps比顯示的還要高這麼多
3:自帶擊回,最低450.
4:火焰技能傷害提高15-25%。還記得之前提到的集束榴彈麼,這是火屬性的,焦炎足跡也是火屬性的。我拿了25%的這個,加上各種技能加成,因為傷害過高,根本就無法錄起手視頻。
5:被擊中的忘卻痛苦,實際效果是30%減傷,觸發幾率被圍著打很不錯。
一切屬性幾乎都是給陷阱流的DH量身定做,這個武器才是陷阱遊俠的終極武器(同理,火傷喬丹也是),即使翻滾被更改之後也一樣。

總結

這個build,是DH的另一種玩法,暗黑3中不存在Amazon和Assassin這兩種D2職業,只有Demon Hunter,因此懷念D2里陷阱刺客的人,不妨一試。可以找到很熟悉,但是更暴力的感覺。

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