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官網紅帖:下路打法將會改變 ADC+輔助不再主流
官網紅帖:下路打法將會改變 ADC+輔助不再主流

RiotVeonneth

產品助理

 

——關於下路總是過於強調續航、打法相對被動的問題

    坦白地說,我們不希望再推出任何「奶媽型」(補血)的輔助。奶媽十分影響這個遊戲的整體打法,並且很難做到平衡。輔助英雄不應該僅僅是補血而已。

    我跟一名設計師也談了這個問題。以下是他的一些想法(主要的問題並不在於輔助如何影響遊戲)。

    大家的爭論焦點集中在輔助上,認為輔助造成了這種局面,其實ADC才是下路的核心。因為ADC更依賴金錢而不是經驗,他們靠裝備而不是等級。由此下路ADC+輔助的打法成形,ADC(依靠奶媽)可以無限制地賴在下路打錢。我們試過很多做法,但都不是真正的解決之道。比如加大輔助的法力消耗,或增加5-6件輔助必須買的裝備,但這麼做全都只產生了一個後果:給你們的ADC換個輔助。因為任何對ADC不利的做法都是不值得的。

    最自然的做法就是平滑ADC的成長曲線,大幅度削弱AD裝備,加強隨等級成長的AD。但後果還是一樣的,比如在下路丟一個很吃裝備的法師或刺客,只要讓輔助保起來就可以。

    改變這種固定打法,我們不會從削弱輔助著手。我們試過這種方法,結果就是人們選個另類輔助繼續走下路,比如輔助船長,然後給ADC讓補刀讓人頭。因為這種打法的核心目標在於讓你的ADC快速成長起來。選擇輔助就等於選擇保一個後期。

    很多玩家會因為沒有輔助跟他走下路而覺得失望,兩個Carry想打敗Carry+索拉卡的組合是很難的,因為續航問題。應對這個問題我們會相當謹慎,它會對這個遊戲產生根本性的影響。

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#4 01-12 10:37 金剛刀 開心網友 說:
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開一個什麼都沒有  痛毆對方英雄的地圖才是王道...
#3 01-11 19:09 金剛刀 開心網友 說:
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我倒覺得打野的設計才能活化遊戲流程
不然永遠212的路線對戰太乏味了
不過說來輔助的任務是什麼
也就是幫助隊伍發展
不覺得現在的輔助系統有什麼缺失
#2 01-11 15:54 金剛刀 開心網友 說:
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最好連jungle等等eu流觀念改掉,因為這樣打法太固定了,無法多元化的配對,尤其jungle在路人場總是被嫌,不知道能否改為212路線的打法,遊戲是隨意,多元化的,並不是像打副本一樣,不一定要固定5個不同職責,既然是DOTA來的,想想以前那樣,多采多姿的組合。
#1 01-11 14:49 金剛刀 開心網友 說:
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很期待這一點的改動
可是希望官方的決策方向有要正確才行阿