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設計師解讀新版本:一不小心把李星削弱了!
設計師解讀新版本:一不小心把李星削弱了!

削弱吸血槍為什麼不降低他的價格?

Phreak:

我們削弱它的目的就是降低它的效果,我們還沒抬高價格呢。我們就是讓它的性價比降低。

前期裸出吸血槍帶來的恢復能力太強了,我們不得不削弱它。

哪你們為什麼不削弱AD英雄的嗜血者呢?

Phreak:

在我個人看來,我並不喜歡用嗜血者擴大優勢。這樣會讓我想起一個場景:「他們ADCarry死了,衝啊!他少了40點攻擊力」,我可不喜歡這樣。

吸血對於遠程AD英雄來說不錯,作為ADCarry玩家,我很喜歡吸血,但是我目前不負責這部分。

新英雄深海泰坦的船錨的用Q拉我,然後我死了,等我復活以後船錨還在我身上,而且還越來越多了。

Xypherous:

這個BUG確實存在,但是還沒有嚴重到需要hotfix的程度。

我們會在下個版本修改Q技能和大絕的問題,還有客戶端的一些信息需要改動。

為什麼要削弱吸血鬼?Riot認為他後期太OP了?但是這次E技能的改動削弱的可是吸血鬼的前期啊。

Phreak:

1、我們不希望吧吸血鬼的前期變得「太糟」,所以我們調整了Q的冷卻時間,並且修改了E的生命消耗,現在吸血鬼的前期基本上取決於E的施放頻率。

現在吸血鬼前期的吸血更強了,因為E的消耗降低,可以更容易的疊滿4層buff,他可以吸取很多生命值。現在我們只是想讓他不要輕易的用Q和E技能吸取生命值。

2、吸血鬼的優勢積攢很快,他有提高目標受到傷害的大絕,他的每個技能都可以從大絕中收益,他還能通過被動技能獲得額外屬性。

吸血鬼的後期能力取決於前期表現。現在,他的前期比過去好多了。我們確實削弱了被動技能提供的生命值,但是E和R技能的消耗也改了啊。

他的傷害能力依舊不變,而且前期能力更強了一些,我們削弱了他的後期能力,但是前期順利的話,在後期你根本不會在乎那一點點削弱。

李星一級Q的兩次傷害從50點降到45點了,這一點已經被證實了,為什麼一級Q的傷害少了10%?

這次改動並非我們故意為之,我們會盡快修復這個問題。

這次改動是我們在遊戲測試中試驗過的東西,但是我們沒有在補丁文檔中寫入。

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