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【活動】 英雄設計比賽活動相關釋疑
【活動】 英雄設計比賽活動相關釋疑

召喚師您好

關於「英雄設計比賽」的活動,英雄聯盟要先感謝眾多關注與支持本活動的召喚師,而我們也收到一些召喚師的反饋,表示有「投稿網頁無法了解投稿者自己作品的狀態」,以及「評審方式有所爭議」方面的問題,針對這兩點,往後的活動設計上都會記取本次經驗,努力讓活動更趨近完善,英雄聯盟感謝各位的意見與指教,接下來就本次活動來做進一步的說明。

在初期審核上我們所進行的幾個步驟

  1. 檢查資料是否齊全(無技能說明等等)、亂碼、色情與政治相關的作品。
  2. 檢查圖片嚴重侵權、技能內容與現有英雄重覆性過高的作品。
  3. 挑選完整度較高的作品。

在投稿期間工作人員能做的部份為第一步驟,而本階段網頁上所呈現的內容僅為第一階段所過濾後的結果,原先設定上是等審核流程完畢後才公佈投稿作品,但由於工作時程上所費時間較久,考慮到部份召喚師可能會想先閱覽作品,因此我們才在網頁上公開了本階段的作品。

而我們依然持續在進行審核的流程與工作,在今天(02/20)將會完成前述三項流程。除非是有爭議的作品,否則不會再有入選作品的更動。之後我們會開始評選以下三個獎項:最佳造型、最佳創意與最佳人氣獎

此後資料庫將轉移給原廠,由原廠負責最後的判定以及往後新英雄設計的參考。

對於英雄設計作品有興趣的玩家,也請到以下網址參觀:入圍頁面

如果有您喜愛的作品,也別忘了提出來分享給大家,向大家聊聊您喜愛這個作品的原因,或是這個作品為何值得大家注意,而「Facebook按讚」的人數也是影響我們選擇「最佳人氣」作品的因素之一;最佳造型的部份將會由 Garena 英雄聯盟團隊與美術創意部門共同決定,而最佳創意則會由Riot來進行評選。

 

活動備註
我們對於技能設計的初步評選會參考以下內容:

  1. Riot 英雄設計總監 Zileas 對於英雄設計上的幾個理念,原文出處請點此連結 。
  2. 盡量不要有過於複雜的技能組。
  3. 回饋效果不好的技能。例如玩家不知道施放的技能是否有造成效果。
  4. 技能與角色背景的合理性。
  5. 過多的扼殺遊戲體驗(Anti-Fun)的設定。例如:燃燒敵人魔力。
  6. 技能組中彼此有衝突的技能。
  7. 盡量不要有機率性的技能設定。
     

關於英雄設計 ─ 威廉先生的爭議:已由原作者提出相關證明,目前入選之威廉先生確認為原作者所屬之產品,如有任何疑問或是相關消息,也請通知官方人員。

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