自從奈法蘭之勇氣(Nephalem Valor)這個全新的MF機制被公佈後,馬上就成為了當前玩家關注的焦點,MF機制的調整對於遊戲的影響將是巨大的,還會進一步延伸影響到這個物價體系和價值定位,你沒有辦法很高效率的有針對性的產出某件物品。新的系統強調的是MF過程的累積,當我們需要追求高質量稀有物品掉落時,我們一定會去嘗試累積擊殺盡可能多的稀有/冠軍級怪物,將BUFF累積到一定程度後再去擊殺最終目標。
豐富掉落可能來自於累積的擊殺
今天的藍貼雖然不是正式的系統文章,但是也有一些具體化的定義細節,例如60級開始這個機制才將生效等等,推薦閱讀!
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譯者評:
從 bashiok 的藍貼中,主要提了奈法蘭之勇氣的幾個他們希望達到的效用:
1.鼓勵殺精英/冠軍怪,相對地降低了單刷BOSS的收益。
2.鼓勵玩家長時間的待在一個遊戲中,而不是多次重複建立新遊戲。也就是說,鼓勵玩家每次進入遊戲,逛更多的區域。
3.這個系統應該遵循暗黑「易於上手,難於精通」的準則,不應影響新手和開荒的體驗。所以這個系統在人物60級才會實行。換句話說,這個系統就是針對煉獄和後期的。
討論點:
1.這個BUFF的具體運作機理還不清楚,但可以肯定的是它會對玩家在MF/GF裝和DPS/生存裝之間的選擇和平衡有巨大的影響
2.既然BUFF使得BOSS的額外獎勵高,那麼以後玩家會不會滿地圖的先刷完所有精英/冠軍怪,把BUFF積累的高高的,再去刷那些BOSS呢?
3.死亡後BUFF的處理……到底是真正的讓我們充滿勇氣的不畏死亡的為了裝備衝鋒陷陣……還是設置了又一個懲罰機制讓煉獄中的玩家更加如履薄冰呢……這不僅關係到個人單刷,對團隊合作也有重要影響……我們必須拭目以待……