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關於數字典藏版及技能傷害的判定
關於數字典藏版及技能傷害的判定
近期的一些藍貼合集,主要涉及大家關心的數字典藏版的問題,看來還是老實的去買實物典藏版吧。另外一個要點就是關於技能傷害的計算問題,Bashiok 確認“所有依靠武器傷害做判定的技能”都是以主手來計算傷害的。
  玩家:暴雪還會繼續發放更多的Beta key麼…… 如果是,美國還有份麼?
  Bashiok:是的,我們會繼續邀請玩家加入Beta。當然我們不會提前公佈詳細邀請信息(因為我們也不知道)。
  玩家:呃,親們,你們有考慮過豪華典藏下載版麼?就是數字下載,然後有PDF版的美術原畫,沒有USB或者其他周邊,但是有翅膀之類的。
  Bashiok:典藏版是傳統的零售限定商品,雖然我們感謝大家對數字典藏版的需求強烈,但我們對暗黑破壞神3沒有這樣的計劃。
  祝你們都能拿到實體版!我認為這是我們發佈的最棒的一個典藏版了。
  玩家:野蠻人的怒氣生成需要打到什麼東西才行。獵魔人的憎恨生成無論是否打到東西都能有,這公平麼?
  玩家回答:三種角色都需要用不同的方式生成資源…… 我認為暴雪的三種設定都是比較均衡和公平的。
  野蠻人的怒氣會隨時間下降,所以他只要打到東西都能有怒氣。武僧只能打怪得到內力,因為內力不會隨時間下降。獵魔人有沒有打到東西都會生成憎恨,而且憎恨會隨時間增加,但是獵魔惡人的技能消耗更大,用的非常快。
  我認為這個系統是鼓勵不同風格的玩家創造玩法的,而且很不錯。
  Bashiok:我本來想說點什麼的,但這個回答已經總結的很好了。謝謝你。
  玩家:技能以主手的武器傷害計算?比如野蠻人的猛擊描述是150%的武器傷害,這個是主手武器還是雙持合在一起算的?看起來更向是雙持的傷害…?
  Bashiok:之前是的傷害計算設定都是分開計算的,但有時候會因為你裝備某些裝備而導致傷害下降這種煩人的事情,所以,部分技能的傷害計算改為以主手傷害為準進行判定。這個改動自從P13以來已經生效。而且據我所知,“部分技能”是指所有依靠武器傷害作判定的技能。
  玩家:我想確定一下,主手是指右手麼?
  Bashiok:遊戲內的武器裝備槽分別被標記為“單手”和“副手”,主手就是指“單手”那個槽位。

暗黑破壞神3

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