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真正的挑戰:裸奔流極限玩法心得
真正的挑戰:裸奔流極限玩法心得

原作者:Flux/Eliminator  來源:IncGamers

本文由凱恩之角 chrno1888 翻譯整理,轉載請註明!

原文地址

前言

追求一個角色的完美,和一身厲害的裝備是每個玩家的夢想,特別是在暗黑3里。當然也有一些人,喜歡不走尋常路,挑戰他人所不能完成的事情來證實自己的勇氣和實力。這種人,被稱作勇者。他們有著另類的夢想和追求,渴望在庇護所中以獨特的方式迎接來自末日的挑戰。如今,就有這麼一位勇者出現了。請記住,這篇文章的中心思路,是探討裸奔流玩法的感想和可行性,是一種玩法的研究。畢竟,挑戰極限,對某些人來說是一種樂趣。所以,請理性對待他人的研究成果。

真正的挑戰:裸奔流極限玩法心得

赤裸的真相

有一個寓言是說真理和謊言一起游泳。謊言先上岸穿上了真理的衣服。而真理不想穿謊言的衣服,就裸了。這個寓言非常適合我們說暗黑3 beta,什麼都不裝備進行遊戲可能對我們瞭解後期難度有一些參考。而現在事實是暗黑3 Beta不難,你一人白手起家開荒都行。最初剛開始時可能有些難度 ,這也只是說如果你遇到了一群稀有/冠軍級怪物。但這種情況很快就會過去。

為了尋找真正的挑戰,很多玩家開始自虐。也就是所謂的“裸奔”。儘管在現實生活中可能會令人感到振奮(對某些人來說),但它可能會給你帶來麻煩。而在暗黑3 Beta中,裸奔能夠給你同樣的興奮而不用考慮其他。那麼裸奔玩是怎麼樣的呢?嗯。。就像玩一個完全不同的遊戲。

未曾擁有的享受

首先我們來討論傷害輸出。穿著裝備你打怪就像切菜一樣。正常beta流程差不多中期,拿著打出的裝備,通常1~2下一堆渣怪就滅了。而在裸奔中這種情況不會出現。你不會再感覺打怪如同踩螞蟻一樣簡單。不穿裝備,同樣的怪你至少要打5下。有時候你感覺你在用球拍打熊。那些血厚點怪物本來三四下就能解決的現在得將近二十下。裸奔的過程會很折磨人。

需要兩種方法

當你進行裸奔時,會發現開始使用血瓶了,因為經常受到攻擊而且血球不是每殺一個怪都掉落。而和稀有/冠軍級、還有Boss戰採用的策略就是“一擊脫離”(Hit and Run 打了就跑)。當你穿裝備時,你的血掉落速度就和那空杯子裡的冰融化一樣“快”。受到最猛烈的攻擊,你只損失很小一部分的血量。好,現在往那空杯子裡灌熱水,這就是你裸奔的情況。(9級武僧裸裝時血量為322,而穿裝備超過600,無壓力)

受到猛一點的攻擊,你可能得損失四分之一的血量。所以在跳進怪堆裡之前,必須考慮血瓶和它的冷卻時間。當你打專家模式的時候,這種焦慮會加劇。基本上打完每場,你都會檢查血量,考慮是否加血。我通常都會以保證安全。

能量會乾涸

另外一個你需要考慮的是你的能量源。就像我們在播客討論的一樣,正常玩beta流程,能量源問題根本不是個事。有時你可能會用光能量,但那是因為你過度使用一個技能。而裸奔不同,由於你的輸出非常低你必須用強力技能來合理攻擊。

因此,就像暴雪所說每個職業都有不同的玩法。野蠻人被設計成要很快的一場接著一場戰鬥來避免怒氣值用盡。而法師卻不用那麼急因為他的奧術能量回復的很快。

不只是為了炫

這就說到技能問題。正常玩法來說你選擇什麼技能真無所謂。早期的防禦技能大部分都被忽略,因為根本用不著。但是當你裸奔時卻需要。你會一直用這些防禦技能來減少傷害,或者從包圍中離開。像大地踐踏致盲閃便成了保命技能。裸奔的野蠻人和武僧經常會發現被包圍,“大地踐踏”和“致盲閃”是唯一能給你逃跑的選擇。

裸奔,戰鬥不再是過去的“割草無雙”。而是有壓迫感,步步為營。當面對特定類型的怪物時,會碰到一些非常緊張的時刻,就像我接下來要講的。

改變很好

符文系統很大的改變了技能。不要認為給你的殭屍蜘蛛技能添加跳躍符文沒多大差別,事實上差別很大。有符文和沒有符文一個天一個地。就像剛才提到的殭屍蜘蛛(這個技能需要改個名字,唯一和殭屍有共同點的就是它使敵人變成殭屍。要我來說改成蜘蛛罐更好點)是現在所有技能裡最好的,你只要加上符文讓它變成“跳躍蜘蛛”。 其他值得注意的技能包括流星索中的"烈性爆炸"、衝擊脈衝中的“爆炸之箭”(這立刻成為法師最佳的控場技能)。這兩種技能就很大受益於符文的改變。 這對裸奔有什麼影響?像穿刺技能中的“衝擊”不僅是很好的傷害技能,它的擊退和眩暈效果也是很好的控場。

小心怪物

剛開始裸奔的時候,最危險的情況是遇到一群精英或是冠軍級的食腐者(Scavenger)。我的好幾個裸奔角色就被他們給幹掉的,尤其是帶有冰凍屬性的。他們向你跑來時,感覺真的很糟糕,你知道你跑不掉。你最好能做的就是盡可能別掛掉,給他們造成傷害,避免被打著。

真正的挑戰:裸奔流極限玩法心得

另一組可能會讓你感到頭疼的是聚屍怪(The Unburied),因為它們血高皮厚。上次玩的是武僧,技能選用,“斷筋訣”,“閃避真言”和“疾風擊”;很好的一組用來對付大群怪物,但對付傷害高的怪不是很好用。我用了將近4分鐘來打荒誕怪(Grotesque),甚至用了2組吊燈機關,每隔3秒一次閃避真言,外加冷卻時間一到就上血瓶。我可以向你保證沒有一個非裸奔玩家在Beta測試中忍受過那樣的戰鬥。

藝術家和他的畫布

P14開始可以創建專家級角色,通常來說我不會去玩專家模式,但在Beta裡,為何不玩玩呢。我又沒有什麼實際損失?一個8級的人物?一小時的時間?這是一個機會我很願意去嘗試。

我選擇了武僧開始了裸奔,接下來的事很有趣。開始的幾分鐘沒有感到任何困難,但當我一踏進“慟哭谷地”(Weeping Hollow)的時候,我慢慢感覺到了一些恐懼。我心裡想要是一群精英級的食腐者在這我該怎麼辦。我能存活嗎,我有沒有好技能對付他們?

我邊前進邊探索周圍,確定我的逃跑路線沒有問題。一切都很順利直到我進入了“墮落者巢穴”(The Den of the Fallen)這個隨機地下城。那裡非常危險 — 我看到很多冠軍級怪物,而且我玩的是專家模式,心裡暗想“在這可能會很糟”。 不管怎麼說,我還是進去了。不入虎穴,焉得虎子,對吧?我很走運,沒遇到稀有或冠軍級的食腐者。不過讓我想說的就是,這不就是為什麼大家首先玩專家模式的原因嗎。那種下一刻隨時可能會發生什麼的感覺真會要了你的命。

真正的挑戰

對於裸奔者來說遊戲裡最具有挑戰的就是大教堂4層某處出現的“陷阱寶箱”。如果你有著好裝備,可以在這進行“連殺”挑戰。但裸奔的話,又是另一種不同的挑戰。

我使用是非專家級野蠻人,我期待著這場挑戰,我知道這會很難。我點了一下寶箱,看著它縮進了地板裡,就像烏龜的頭一樣。接著出現了4個柱子(守衛柱),馬上就刷出大批骷髏兵,持劍帶盾的。我迅速的擊毀一個柱子,但是弓箭手讓我的野蠻人中了很多箭。

我掛了,又從上一個記錄點重回戰鬥。接下來又花了幾分鐘回到那間屋子。我搞不定了:裸奔狀態我實在沒辦法殺完骷髏,它刷出的速度比我殺得要快。更糟的是我必須不停的迴避遠程弓箭手。我來來回回進進出出,又換了不同技能組合。這下好多了,但我每次衝進門口還是不能應付一波一波的骷髏。

之後我改變了攻擊方式(和技能),我不再怕死了 —— 我知道唯一能夠打敗這個陷阱的方法就是專心放倒守衛柱,即使我打的時候掛掉了。我先用“跳躍攻擊”,然後用“上古之錘”狂砸柱子,接著用“大地踐踏”眩暈守衛柱旁的骷髏。我以生命為代價摧毀了守衛柱,也算是大功告成。記憶點復活後,又用同樣的方法對付第二個柱子。

我感覺很棒,目前進展良好;可惜我樂極生悲,當我跳到第三個柱子時,我吸引了一隻精英級食腐蝙蝠的注意(它在隔壁房間我當時沒注意到),它和它的小弟衝進了房間,加入了混戰,這使我的進程極大減緩。不過我沒有放棄,畢竟花了我快10分鐘才清完整間屋子。到目前玩Beta為止,這是我有過的最好的體驗。我發現了一些真的很有挑戰性的東西並且戰勝了它。

一種新的嘗試

Beta測試中,不穿裝備不組隊自己玩的話或許有點接近高等級難度。對那些認為太簡單的人,我建議你試一下。如果你喜歡走鋼絲的感覺,請嘗試一下專家級裸奔。對於我來說,當遊戲發售時我或許會以裸奔開荒,並且只是在絕對需要時穿裝備。這會使遊戲在“易於上手”階段很有趣。

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