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Bashiok:符文系統讓遊戲變得有趣
Bashiok:符文系統讓遊戲變得有趣

 

關於技能的符文解鎖限制的討論依然在繼續,也因此引出很多關於遊戲個性化方面的問題。Bashiok這次發力了,連著長篇的藍貼解答大量玩家的問題。讓我們看看Bashiok關於符文解鎖方面及遊戲個性化方面的解釋。

以下內容由凱恩之角 DavidTang 翻譯整理,轉載請註明!


Bashiok:符文技能讓遊戲變得有趣
Bashiok

關於技能符文解鎖的設定:

玩家在遊戲過程中會受到這樣或那樣的限制,而這些限制是理所應當存在的。例如技能符文只能在特定級別解鎖,那些未解鎖的技能符文自然會成為激勵你進一步遊戲下去的因素之一。該設定也許會有一些弊端,但總體說是利大於弊。

關於技能符文對遊戲個性化的提高:

技能符文絕對是對遊戲個性化的一個里程碑式的提升。你們這些玩過暗黑2的人,不要被技能樹這種東西所迷惑,這只是偽個性,跟技能符文比,技能樹弱爆了。

關於遊戲裡設定的種種限制(例如技能符文的解鎖等)所帶來的後期不便:

你們一方面哭著喊著要求我們增加各種各樣的規則以增加遊戲耐玩度,一方面你們又擔心在遊戲過程中因為這些規則你們沒法打造一個完美的人物……趕緊醒醒吧,在遊戲裡你們會死很多次,你們也休想在煉獄難度之前達到60級。事實上在你初入煉獄難度的幾個星期內,你將會在第一場景被不停的蹂躪,這之前你再怎麼完善你的人物都是徒勞的。

不是每個人都能玩煉獄難度:

付出越多,回報越大。不是每個人都能玩轉煉獄難度,這對於玩家來說也確實是種誘惑。暗黑3遊戲的四個難度並不是簡單增加。事實上現在很多遊戲都有難度劃分,但只有一小部分將難度增加作為遊戲進階的一種方式。如果我們能夠通過難度提高而將遊戲裡更多的東西傳達給玩家,那我們自然能在高難度留住更多的玩家。

難道讓暗黑3收費終身制是我們太善良了?

有玩家說我們的遊戲規則就像一些格鬥遊戲,通過通關來解鎖新玩意兒的小兒科。我想說,這遊戲好歹是終身制。你買一次就能玩一輩子。即使我們讓你把全部的時間都花在遊戲裡,我們也沒多賺一分錢。不知道是我們太善良還是這個世界太瘋狂。

總結:

總之,我能理解大家的心情。噢上帝,我喜歡這個技能的符文,可我就是還沒到58級!這確實很蛋疼。但這就是現在的遊戲規則。一個能給遊戲本身帶來好處的規則。唾手可得的東西反而是沒趣的。

在我看來,這是大菠蘿遊戲的規則。在這些限制規則下,如果你搞不定你自己的人物,那我只能祝你在煉獄裡好運了。或者祝你在噩夢難度好運。這遊戲真沒那麼簡單。

 

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