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淺談一個人真正的實力:高低不應該只拿Rank說話
淺談一個人真正的實力:高低不應該只拿Rank說話

作者:淺

前言:

  今天我想談談關於“實力”這種比較難敘述的概念,相信看了文章都會覺得這是自己懂的,只是沒有看過文字表達的一篇文章吧,當然還是跟以往一樣,我沒強迫任何人被我的觀念同化。

 

兩個原則:

  1.我不會以Rank分數為一個人打上實力的標籤

  

  2.我也不以KDA(擊殺+助攻/死亡次數)值決定一個人的能力為何

  我相信每個人都會有自己的因素去影響到所謂的數字。單場不穩定的KDA(擊殺+助攻/死亡次數)也好,打得多跟打得少的Rank分數也好,  這些都只是可以“參考”的實力的數值而已。

  先談論大家應該都比較知道的觀念,我就以文字敘述化,分別是硬實力跟軟實力。

 

  硬實力很好懂,也是最多人盲目追求的,更是新手只會看到的。

  也就是以操作角色的技術來判斷:手速、技能接法、打野技巧中取消硬直的普攻打法。 另外直接用鍵盤跟滑鼠操控到的東西都能算是。

 

  常見會有的問題我舉例幾個。

  應該殺得死但為什麼沒殺死?

  所有人判斷應該能輕取人頭的時候,但出現不如預期的結果。 頻道都會有人: ……的告訴你的。

  應該逃得掉,但為什麼會逃不掉?

  逃跑失敗就是能在某個時刻用小兵擋住敵人時卻沒用好,或者走位偏差被類似莫幹那定住。這些都是屬於硬實力的部分。

  很多人眼裡就只有硬實力,而這恰好是從信長來的玩家最容易犯的錯,多多少少導致成現在的生態吧!

  在LOL當中,所有人都會認同這是一款團隊遊戲。最初也都會瞭解到這不是款容易單殺的遊戲。

  那這遊戲重視的就是軟實力,屬於觀念的部分。

  在半年前的文章都還是英雄心得文的時候,我也算是少數只發觀念文的人吧。

  軟實力,就是觀念,也算是這篇文章的重點。符文、天賦、團隊組合、團隊戰術、對線概念等 這些都很重要,也是最近比較多人會去注重的。

  當初連吃兵數應該有的量都還會有爭執, 所以當有朋友問我該如何加強自己的實力的時候。是該選什麼英雄?是該走哪條路線?是該買什麼符文?

  我千篇一律只會回答就是去攻略找觀念。

  而且我也會告訴你想最快變強,看一小時的值得看的文章比你打十場上百場都還有用。

  我不管怎樣告訴你哪只英雄好上手,這是沒用的。告訴你吃野的路線怎樣去跑,也沒用。告訴你要插眼,照樣沒用。

  當你不願意去理解“為什麼“的時候,不管怎樣教都沒用。 因此有不少的英雄心得文我真的覺得嗤之以鼻,因為他告訴你該出什麼裝備你卻不瞭解為什麼該出那樣裝備,那樣裝備可以有什麼效果。他們其實最終只會單單送上自己的綠色戰績跟KDA值告訴你這套有用!

  值得看的文章確實有,但是如何判斷是值得看的文章這是一件每個人都該會的事情。

 

  我同樣隨意舉幾個例子,都跟硬實力無關的。

  救援/支援的補位

  當一條路瀕臨危機時,自己路有安全的時候,你能即時的補上支援這是一件與硬實力無關的範例之一。

  野區被襲野,但是來得及支援這是軟實力當中有關責任方面的觀念,當我方JG在我方野區或者敵方野區時有發生會戰可能,那麼該區鄰近的路線支援判斷就是影響的重要要素。

  什麼時候該幹什麼?或者該做什麼事情?該出怎樣的裝備?該在什麼時機補上哪個地點的眼睛?對方位置分佈,我要前進的路線是否安全?現在偷龍有沒有機會?

  仔細想想,這些都跟操作沒關係,是跟你的腦袋在想什麼有關。

  許多人會覺得沒做不是我的錯,但是團隊想要更好,就是因為你沒做

  所以軟實力加硬實力是不是能決定一切?

  答案我敢說一定是Yes。但是不代表硬軟實力都夠就能贏得勝利。畢竟在個人的實力之上還有“團隊“這個影響勝負最大的因素。這也是單單分數無法帶給我知道你的觀念到底好不好。單單KDA也不能告訴我你能力高低,我頂多拿來參考知道你喜歡什麼類型或者路線的角色 打法大致上會是什麼樣子。

  然後稍微有個概念,也稍微能判斷出你是否可以加強什麼部分。軟實力加硬實力的部分影響的就是一場勝負。

  缺乏軟實力的人,有時候KDA一樣可以很漂亮,但是救不了世界。缺乏硬實力的人,緊張慌亂,失誤都能很清楚自己錯在哪。

  有硬實力的人,小規模的會戰時很容易有所表現。有軟實力的人,卻可以無視差距,發起多人圍毆少數人的會戰。

  當然你可以說還有運氣,總是會有比較弱的人之類的。回文的朋友也請記得運氣不在我所討論的範圍裡。

 

 最後來個總結

  你該怎麼去學習增進實力?

  如何知道自己的實力如何?

  實力這部分這篇文章應該敘述的能懂吧…

  」觀念就只是或許大家都懂,只是缺乏一個文字敘述而已」

  那麼不乏去分析自己遇上的問題是什麼類型吧! 真的是英雄單兵操作不好?還是觀念真的有待改進?

  如果你觀念不錯,我相信你不會有說自己第一次玩某只英雄所以表現得爛的這種理由

  因為觀念好的人很容易讓自己的KDA中的Death穩定。分析問題,這是解決你瓶頸的不二法門。

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#10 06-06 02:16 金剛刀 ReMarkable-Man 說:
回復 | 支持 (0)
不錯的文章!!  謝謝分享~
#9 05-29 14:22 金剛刀 開心網友 說:
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分流啦!我覺得1600真的是一個分流!
1600以下是運氣也可能達到的階段。
1600以上是閣下口中:[軟硬兼具的玩家]才有可能達到。
至於KDA真的沒那麼重要,
試想:一個易大師猛一點可以一場三死二三十殺,但是真的對團隊有用嗎?
再來想:一個牛頭人或珍娜,一場可能十幾死,但是如果創造了三十幾之助攻,或是為了救ADC甚至救其他隊友犧牲,這樣的玩家的確是高端玩家。
所以RANK的代表性和參考價值很高,KDA...
#8 05-27 15:02 金剛刀 開心網友 說:
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一堆人 我主義真強... 在那論人短 說己長
#7 05-19 12:38 金剛刀 開心網友 說:
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樓下這位你廢是因為你不能CARRY隊伍 那你實力就只有再那區間 對線好又如何?這基本的
大局觀才能讓你往上爬 我積分1734
成天說運氣理論的只是不肯面對自己的缺點改進承認自己廢罷了
#6 05-16 12:51 金剛刀 開心網友 說:
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我中路平均每場單殺對面中路至少2~3次(開始會戰前的等級內)

兩邊河道的眼都插,眼一沒了1分鐘之內會回家補

將狗被反都立刻支援


我現在勝率被雷到50%    是27勝隊27敗

我積分1256

我KDA6.8

我是廢物嗎?

我覺得我運氣挺不好的,每一場敵人都比隊友給力
#5 05-15 18:24 金剛刀 開心網友 說:
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rank就是實力 1600以下沒到門檻其實都差不多 1600以上才是高端
#4 04-23 09:15 金剛刀 開心網友 說:
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我樓下這位...看來你才是廢物在放屁吧
沒實力RANK最好上的去
不是大家都是只打個100場以內的小屁孩
西門夜說 TPA_Toyz TPA_bebe TPA_MiSTakE ...等
沒實力的話積分最好能有這麼高的數字
我想你可能是打很多很多場..但是衝不上去..才在這裡腦羞的人吧
#3 04-22 17:20 金剛刀 開心網友 說:
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聽上面兩個廢物在放屁 你他媽的一堆RANK 14XX~16XX 之間的廢物整天只會在那邊嗆說你RANK幾分啦 爛的跟屁一樣 有好多運氣好打勝敗總共不到100場的小垃圾 矇到一些積分就在那邊以為自己很強 相信上面兩位也是那種廢物
#2 04-21 15:57 金剛刀 開心網友 說:
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有點自我安慰的文章......
#1 04-21 01:29 金剛刀 開心網友 說:
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rank分是實力的證明,首先你對實力的定義絕對無錯,但只有軟硬實力兼備才可以有高rank分,否則都不會停留在rank的下層,故Rank分根本是實力的標籤。