翻譯整理:VAST
信息來源
快來參加我們與多人合作遊戲暗黑破壞神3開發者們的在線聊天吧。這是你向那些躲在幕後的創意者們問一些你急切想要知道的問題的機會,並且找出在5月15日暗黑3上架時商店裡更多很棒的東西。
參加人員:暴雪娛樂公司
- Jay Wilson,遊戲總監
- Jason Bender,資深系統設計師
- Jason Regier,首席軟件工程師
- Kevin Martens,首席內容設計師
內容:與開發者在線聊天,文字方式。所有問題將由電腦進行節制並按順序去回答。
這個聊天系統使用Java,因此確保你有最新的Java程序:http://java.com/getjava
地點:就是這兒!Best Buy的社區論壇。
時間:5月8日(週二),美國中部時間,從下午6點到7點半
參加方式:http://bbyurl.us/DiabloIIIDevChat
點擊上面的鏈接即可參與交流,我們將在屆時更新這個鏈接以使它指向聊天網址。
開發者個人簡介
(譯者註:這個可以在百科上找到相關信息,我就不廢話了)
Jay Wilson,遊戲總監
作為暴雪娛樂集團的遊戲總監,Jay Wilson負責監視暴雪娛樂公司最受期待的大作續集《暗黑破壞神3》的開發工作。包括建立和維護項目的創意,並監察開發團隊的遊戲體驗。
Wilson 於2006年加入暴雪娛樂。之前他在遺跡娛樂(Relic Entertainment)公司,為一批高質量的遊戲做出了貢獻。
閒暇時間,Wilson非常喜歡玩電子遊戲和桌游,而且喜歡讀書和看電影。
Jason Bender,資深系統設計師
作為暴雪娛樂暗黑破壞神3項目組的高級系統設計師,Jason Bender負責創造和精進遊戲的怪物,職業,道具,遊戲系統和界面元素等。
Bender於2010年3月加入暴雪娛樂。之前,他工作於電子藝界(Electronic Arts),任職《命令與征服》3和4,以及《指環王:中土之戰2》的首席設計師。
除了電腦遊戲之外,Bender的愛好是RPG桌游,宇宙探險類和電影。
Jason Regier,首席軟件工程師
作為暴雪娛樂暗黑破壞神3項目組的首席軟件設計師,Jason Regier負責監視遊戲所有環節的整體工程開發進度。
Regier於1999年4月以暗黑破壞神2軟件設計師身份加入暴雪娛樂。在來到暴雪之前,他工作於Bungie Software,並製作了《馬拉松》和《神話》系列。
除了電子遊戲之外,Regier的愛好包括了電影,足球,填字遊戲。他擁有哈維瑪德學院的理學士學位。
Kevin Martens,首席內容設計師
作為暴雪娛樂公司的暗黑3項目組首席內容設計師,Kevin Martens負責遊戲內容,故事,怪物和寶藏等方面的創作和精進。
Martens於2009年早期加入暴雪。之前他任職於BioWare,為《博德之門》系列,《無冬之城》,《翡翠帝國》和《龍騰世紀:起源》的首席開發領班。
除了電腦遊戲之外,Martens是一名烹飪高手,他喜歡將各種味道混合併創造出非常與眾不同而又美味的食物,如同創作遊戲的過程一樣。