作者 JomDarbert 來源 IncGamers
本文由Bearserker 翻譯
在此談起Bot對現金拍賣行的影響這個熱門話題,已為時已晚,不過很清楚的一點,從一開始 —— Bot將會在暗黑破壞神3中出現。按暴雪的說法,為了預防低級的Bot已經發展成為一個很可靠的系統;眼下的問題是Bot機器人將會因為豐厚的利潤下誕生更優越的Bot應用!就上面所說,讓我們瞭解一下情況:
自從暗黑破壞神2以來改變了些什麼?
1.幾乎所有的遊戲數據被存儲於服務器端
2.Bot機器人變得更具有技術挑戰性
3.現在遊戲世界更趨於視覺的複雜化
4.打裝備不在是基於簡單的Boss砍殺!
遊戲的數據被存儲於服務器端將或許削弱遊戲單極性,如果不消除,在《暗黑破壞神2》中大多數的裝備複製方法。剩下的遊戲內容如果沒有隊友將會更加的困難,而提升的視覺效果對於像素識別技術更具有挑戰性。加之,他不再是合理的創建一個Bot殺低等怪或者反覆的虐殺Boss--還有其他的韻味!如果一個Bot在《暗黑破壞神3》被“使用”次數更多,將會有更多的機會出現技術問題。
簡而言之,Bot開發者將不得不越過層層關卡達到暗黑2中一樣的結果。
Botter所感興趣的領域
1.遊戲垃圾信息和廣告
2.拍賣行的互動
3.打裝備
以上是列舉的技術困難。暴雪將會盡可能的禁止垃圾郵件Bot,但是他們是最容易創建的。自動化的拍賣行相互作用(例如。“在清單中看X向的裝備在Y價格,然後收購”)是完全可能的,儘管更多的參與創造和解決價值的問題。最後,當打裝備Bot是最有利可圖的,他們的發展也將面臨困難。
現金拍賣行刺激Bot
Bot機器人將要有更多的技術困難任務,以至於他會更高的刺激《暗黑破壞神3》。大多數《暗黑破壞神2》Bot事件所關注的是通過第三方網站的現金銷售項目。暴雪做到用現金很簡單的交換打到的裝備,升級了根本問題:
Bot產生利潤之前賬號是被禁止的麼?
關鍵是要記住,Bot 是賺錢的工具----如果利潤很小,Bot將不會再有吸引力。Bot用戶花費60美元購買遊戲並且花一些時間去練一個人物。依據時間框架暴雪確認bot和禁止賬戶,botter 上將不再有利可圖,從而繼續投資於新的賬戶。這就意味著Botter 不是簡單的偷賬戶,這是完全可能的(或許可能)。
底線是:如果botter 賺的錢不超過成本(60美元 + 時間),才會被禁止,他們將停止開發並且在很大程度上使用Bot機器人。
Bot機器人可能不會有大的影響如你所想的
真正的問題是我們應該問自己真的是否bot是影響我們去享受這個遊戲的原因。
垃圾信息是煩人的,他是暗黑3中無效的產生利潤的技術。暗黑破壞神2的垃圾信息機器人猶如駕駛交通工具向第三方產品銷售網站進發,從而讓bot機器人賺取更高的利潤和用最低的費用創建和管理。在暗黑3中,第三方的產品銷售網站將會直接競爭RMAH--很有可能導致他們消失。
基於垃圾信息,你根本不會注意bot。他們不會再公共遊戲並且上市的RMAH物件出售不會有他們的名字。唯一的真正影響bot,在遊戲市場對你個人的遊戲感受有影響。暴雪將會在暗黑3中盡一切力量阻止一些事情,如果bot實質性的影響經濟,我們根本不會有一個好的辦法來衡量。
每個區域服務器將會包含大量的玩家--相比之下botter 的影響將微不足道。改變遊戲市場將會因為各種原因而發生,我們換是不能明確的指出bot根本的問題。我們可以推斷的是bot正在破壞經濟增長,但是沒有任何事實依據而暴雪堅持說這一切都是“工作預期”。
Botter總的來說是無形的。相比我們中的大多數,他們玩一系列不同的規則,他們迫使我們玩的方式改變。