暗黑3發布=技術災難? --關於暗黑3發布日服務器崩潰事件的一些反思
雖然我自己在服務器開啟後的首次遊戲過程中並沒有遇到太多問題,但如果你去關註一下各大遊戲媒體關於暗黑3的報導,你會發現它的發布被描繪成了一場徹頭徹尾的災難。在各類游戲和技術網站上的數十篇文章都將矛頭指向暗黑3的技術問題、無法登錄或者創建人物、不能連接以及服務器運行中斷等情況。
說真的,去看看Google上以“Diablo 3 launch(暗黑3發布)”作為關鍵詞搜索到的新聞吧。這些文章中的三分之二都把暗黑3發布說成了好像當年興登堡號飛艇失事(譯者註:興登堡號飛艇由德國建造,於1937年在空中起火失事,造成三十餘人死亡)一樣的災難。下面是一些新聞標題,從中你就可以感受到這些憤怒頭條的數量之巨:
從這些新聞裡我不得不得出這樣的普遍玩家意見:暗黑3的發布是場災難。可你們真的是這麼想的嗎?情況真的像這些媒體描述地這麼糟糕麼?
對我來說,情況沒這麼糟糕。因為發布儀式網絡直播結尾的延遲,加上我要調整電腦設置為直播通關過程做準備,我在歐盟服務器開啟後大概一小時才登錄了上去。當我最終登錄成功後,我就可以輕鬆地進入遊戲主界面,創建我的法師角色和遊戲了,雖然這些創建過程花了幾分鐘時間。Elly花了足足十五分鐘才登錄,但是從她進入後,我們在同一(雙人模式)遊戲下連續玩了足足五個小時。事實上,遊戲程式本身比我們的電腦還穩定,因為在遊戲過程中我有 過兩次當機狀況,Elly也有一次,可我們創建的遊戲一直都保持著連線狀態。
我並沒在半夜嘗試登錄美國服務器,但和我聊天的玩家告訴我,無法登錄的狀況持續了大概半小時,但之後一切都運轉完美。亞洲服務器的上線時間早幾個小時,情況並不太好,但從我看到的報導來看,服務器也能維持。
那為什麼這些網站上充斥的盡是這些負面報導?這些編輯有沒有真地在12:05嘗試登錄,得到了錯誤信息,然後憤怒地退出?
還記得去年(暴雪在)宣布(暗黑3)的在線化特性後收到了許多惡評,但是大多數玩家們還是對此表示支持,並堅持認為(暴雪也是這麼認為)現在網絡發達,所有人的網絡連接都很順暢,另外暴雪知道如何全天候地運行遊戲服務器,而那些想玩單人模式的人都只不過是為無法玩到盜版遊戲而惱羞成怒,等等。現在,有沒有人去重新思考當時的這些態度呢?抑或你願意一天、一星期(甚或一個月)地忍受服務器無法連接的狀況,只為得到你所認為的更大的好處?
譯者註:本文作者Flux為IncGamers.com創建人,暗黑明星玩家。