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設計師聊閒天:近期將推出100位英雄紀念視頻
設計師聊閒天:近期將推出100位英雄紀念視頻
煉金的基本技能效果進行了一些修改

 我們給煉金出了一個新皮膚,隨著這個皮膚推出我們覺得舊的煉金太難看了,所以我們決定修改煉金的視覺效果。

 因為之前視覺效果和技能實際影響不是非常同步,新的技能顯示會更加準確,不過目前這個改動不太支持色盲模式。

 小編:其實前段時間官方就表示要重做煉金的技能效果,新效果的顏色似乎比之前要深了一點。

 

第100位英雄難道不來點慶祝活動紀念一下嗎?

 設計師表示將第一百個英雄作為遊戲里程碑一樣的人物並不是特別重要。

 雖然說這確實是一個值得紀念的數字,但是我們覺得紀念這並不是非常關鍵的東西反而會限制設計師們的發揮。

 從某種程度來說每個英雄都要有自己的「里程碑」,在我們的英雄背景、遊戲方式、藝術設計出來之前我就在不斷嘗試新鮮事物。

 如果你要考慮「既然輪到了第100個英雄,為什麼不做出一點特殊的設計呢?」那麼我為什麼不在每一個英雄上都做出特殊的設計?

 當然我確實做了一個視頻來回顧我們前100個英雄,在視頻中我還展示了其它參加英雄設計的幕後英雄。我感覺下周這個視頻就能和大家見面了。

 小編:謙虛的態度還是值得肯定的,一路走來,100位英雄,確實很不容易啊。

  

石頭人是坦克但是他輸出還很強怎麼辦?

 有玩家表示石頭人這貨明明是個坦克,但是還能輸出成噸的傷害,這是不是很不公平呢。

 設計師稱回答石頭人的輸出能力是被玩家們挖掘出來的,而不是石頭人本身就強,我們會觀察一下他的表現,不過這並不表示我們會對他進行修改,但是石頭人這個英雄確實值得我們進行深入的平衡

 小編:設計師的意思就是說你現在覺得石頭人太厲害了是因為打法被開發出了,我們本來是沒有賦予他這麼強大的輸出能力的!你們能不能按照我們設定好的套路玩呢……這樣的答覆小編是服了,不知道大家能不能接受呢。

 

三項之力的BUFF顏色不科學啊!

 有玩家和設計師反映,巫妖之禍和三項之力的裝備圖標都是黃色的,為什麼三項之力的BUFF圖標是藍色的耀光呢?這不科學啊。

 設計師用一長段詞彙來形容「你吃飽了沒事管的也太多了吧」,基本上是婉言回絕了。

 小編:不知道大家對於這種細節有沒有注意到呢?其實國外玩家在很多細節上的要求會很苛刻,所以這些得不影響整體遊戲性的東西應該不太容易吸引大家的注意吧,如果這位玩家沒提,小編還真的沒有去仔細觀察過各個物品的BUFF圖標……

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