索拉卡模型重做:
IronStylus:目前還在重做中,現在並不打算透露太多的細節。我們的設計師在這次重做上耗費了大量的時間,有新的模型,新的動畫,其中一位之前參與了艾希的模型重做。對應的皮膚我們也進行了重做。
阿姆姆新版本變動:
RiotJules:阿姆姆的憤怒【E】的耗藍下降其實是一個很大的加強,大大降低裡阿姆姆對藍BUFF的依賴性。而另外兩個技能的AP加成降低是因為他太OP了,這樣只是更平衡而已。
【Q】
--AP加成從 1 降低至 0.7
【E】
--耗藍從 50 降低至 35
【R】
--AP加成從 1 降低至 0.8
枷蘿竟然沒有被削弱!?
目前很多玩家都在關心這個話題
RiotJules:我們還在進行觀察,不過我同意她的確是有點過強了。不過公平的來說,枷蘿才剛正式上線1個星期而已,我們在未能充分瞭解新英雄對於遊戲所造成的影響之前是不會進行調整的。
奈德麗未來調整:
目前她的猛撲存在一個問題,她會跳向她面對的地方而不是鼠標的位置
Xypherous:近期一些英雄在玩法上已經做了很多變動,例如赫克林、瑪爾扎哈。近期奈德麗,蓋倫都會有類似的調整上線。而到時奈德麗的猛撲機制應該會和瑞雯的Q類似。儘管不是理想中的效果,但是會比現狀要好得多。
光輝大決 終極閃光 改名為無限之光···?
Ymir:原英文名實際上是一個非常隱晦的笑話,而玩家是無法理解的。它源於德語,不僅難發音,而且實在令人無法理解當時怎麼會取了這個名字。總之我們現在換成無限之光了,雖然不是全球流,不過運用一點點誇張還是很有意思的。
"但願我排不到你同隊
但願我排得到你敵隊"
哇靠~!!@_@ 你讓我無言了,我目前玩到現在,不管初期、中期貨後期只要枷蘿一放大,大家幾乎都是拼死拼活的閃,就是從沒見識過你這種嗜好的,被AOE技能刷到都不覺得怎麼樣的,更何況是大招還覺得划算的,小弟佩服佩服~!!(哇~!!神人ㄟ,靠腰~!!神走位ㄟ,完全無視大~!!,厲害~!!,厲害,真讓我佩服得五體投地啊~!!)
所有鄉民,所有大大看過來,注意這裡,打一般,打單排,打雙牌有望了,遇上他不躲你AOE技,讓你給她刷血刷到死>_<
當勢均力敵的時候, 我們再來看看好不好閃
到後期, 輸出手輸出都這麼高,
為了閃他招, 可能1~2個隊友就被抓掉了
很不划算!」,你說枷蘿大招後期不好閃,閃了不划算,那我問你會戰時突然看到希格斯開大招,地上一個大圓圈都出現了,你要不要閃?舉另一個例子:也是會戰時,他媽的潘森開大招,地上都一個大圓圈案是你要跑了,你還不閃~!!=3= 我真他耖媽的他真的很神威ㄟ,果然最近的小屁孩都不怕在會戰時被爆菊花ㄟ!!
到後期, 輸出手輸出都這麼高,
為了閃他招, 可能1~2個隊友就被抓掉了
很不划算!
不過 他的寫真的很少 應該不至於被改爛太多 畢竟它只要被抓到
活的機率很難 但又有噁心的被動 恩~ 確實很讓人匪夷所思
小弟的觀點 請多見諒~
上述資料如有與事實不符的情形,函請各位大大不吝指教;如有參考數據上的瑕疵,還請具有專業知識或是抱有熱忱的鄉民發文予以更正,小弟謹此受教,謝謝~!!@@
其實個人認為如果大招改弱(例如AP係數降低,或是施法範圍變小就像佳里歐一樣),但是把擊飛時間點改為地面上開花以後的0~0.75秒,可能控場的效果會更容易發揮出來= =+
此為小弟在這一星期所觀察