設計師Xypherous在論壇徵集玩家門對麥格靈炮手技能的看法,他表示現在Riot知道麥格靈炮手很弱,但是目前還沒有很好的解決辦法,希望玩家們把自己對麥格靈炮手技能的一些看法告訴設計師,不過Xypherous並不是麥格靈炮手的重做負責人,他只是出來打個前站。
Q:作為麥格靈炮手除了普通攻擊之外第二重要的騷擾手段,這個技能的CD太長了。
Xypherous:因為這個技能有降低治療效果debuff,而且持續時間還會隨著技能提高而增加,另外選擇麥格靈炮手還可以讓對方打消帶治療的念頭。如果它的冷卻太短的話,這個技能就不平衡了。
Q:那麼菲歐拉的降低治療效果只有10秒CD是因為他是刺客?
Xypherous:菲歐拉是近戰英雄,只有3秒持續時間,也許3秒不到菲歐拉就死了。凱特琳娜的降低治療效果受到兩個技能的冷卻時間限制,雖然技能的冷卻可以被刷新吧。韋魯斯的降低治療效果僅限於技能範圍內。
Q:那麼麥格靈炮手的技能可能會改動麼?
Xypherous:如果你覺得技能CD太長的話就去縮短它,那麼我不得不降低她的其它屬性,你願意這樣麼?
Q:移除W的刷新冷卻機制,降低麥格靈炮手的優勢積累速度。
Xypherous:玩家的水平越高,就可以用W技能造成更高傷害,同時承受的風險也越高,用W技能製造傷害也意味著放棄自保。移除W的刷新機制會讓麥格靈炮手的可玩性大大降低。
Q:降低麥格靈炮手技能的AP加成同時提高AD加成也許是一條改動道路。
Xypherous:很遺憾,英雄改動不能一把抓。如果降低麥格靈炮手的AP加成,那麼怎麼削弱AD麥格靈炮手呢?(譯註:我是這麼理解的,麥格靈炮手這個英雄沒有固定的AP和AD路線,單純提高或降低某個屬性並不能平衡這個英雄)。
免責聲明:我說的這些這是我自己的想法,目前麥格靈炮手的改動不是我來負責。也許這些改動能幫助麥格靈炮手成為一個更加平衡的英雄,但是在我看來這樣的改動對於麥格靈炮手來說無異於拆了東牆補西牆。
Q:削弱她無解的後期能力和攻速加成是可行的方案,把攻速加成從90%削弱到60%就比較平衡了,這樣麥格靈炮手在中期也不至於太低迷。如果麥格靈炮手能在小規模戰鬥中 使用兩次E技能,那麼對於麥格靈炮手的中期能力也是不錯的提升。
Xypherous:這樣的麥格靈炮手還有自己的獨特性麼?麥格靈炮手的獨特就在於她前期和後期都非常強勢,但是中期最弱。這樣改動之後還有什麼意義?
Q:不!不要做出任何改動!現在麥格靈炮手不是挺好的麼?
Xypherous:我確實同意,但是我們不妨這麼假設:現在麥格靈炮手確實很弱,我們該如何buff她?在保證平衡的同時讓麥格靈炮手在高端局中出場率更高,提高麥格靈炮手的可玩性。我目前不知道麥格靈炮手的具體改動,這是我對不同的問題做出相同的答案。
當殺死三隻敵方小兵,身上會產生一個靈氣,普攻附加15格外魔攻一次或者,當身上有靈氣第二招跳過去同時殺死三隻小兵時,會產生一個跟第二招一樣的範圍傷害格外魔攻75(跟第二招後延遲一秒自動啟動),魔攻跟物攻區別在於的第二招一個跳過去殺滿血小兵會死跟不會死,當然要是先消小兵血也可以達成條件,但敵方就有警惕了,這效果只在占線會有點優勢,在野外團戰,不會有什麼差別,可以跟凱特林區別