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暗黑之聲訪談:阿茲莫丹篇 --你自以為見識過痛苦?
暗黑之聲訪談:阿茲莫丹篇 --你自以為見識過痛苦?
暗黑之聲訪談:阿茲莫丹篇
我們最近召集了一些《暗黑破壞神3》中讓人印象深刻的配音演員,和他們談了談關於他們在遊戲上所付出的努力。今天,我們將分享 Jonathan Adams(泰瑞爾),David Sobolov(阿茲莫丹)和 James Hong(珠寶匠老貪)的訪談。我們以後還將有更多的內容,請保持關注!

暗黑之聲訪談:阿茲莫丹篇
David Sobolov - 阿茲莫丹

暴雪
你是從何開始配音演員之路呢?
David我最早是圓號演奏員。我曾經在管絃樂隊工作,在一些小合奏中出現,後來我開始去演舞台劇。大約在15年前,在加拿大的溫哥華一名星探發現了我,他和我說“你的聲音很適合扮演壞蛋。你應該去給卡通片配音。”然後我馬上就接到了工作。從某種角度說,我擁有了他們想要花錢雇你的某種特長,這對我來說似乎很不錯。我認為很多對配音感興趣的人不知道如何去做,對我來說就好像天上掉餡餅一樣。

暴雪從劇院到配音有什麼樣的變化呢?
David劇院很大一部分也需要聲音演出。就如同你在《暗黑破壞神3》裡所見,你必須聲音洪亮。在黑色靈魂石過場中的阿茲莫丹,他是一個比任何人類都要龐大的惡魔。嘗試將這種效果具現化,你必須表現的足夠戲劇性。你必須如同你角色那樣巨大,並按照導演要求那樣後退一些。這行的許多人都和我一樣有在劇院工作的背景 —— 這很有幫助。

暴雪《暗黑破壞神3》開發了好幾年,你在那段時間是如何專注於你的角色的?
David唔,每次你作為配音演員去錄音室的時候,你都要用到你的特長。他們會把你場次的內容播放給你,這是最基本的。然後你需要記住你上次在哪停下,無論是感情上還是實際,然後你需要直接進入角色。
幾年前我第一次開始為《黑色靈魂石》配音。當時缺乏上下文,我不太明白我所演出的角色在遊戲中所佔的戲份,幾行話我們就會反覆上2個半甚至3個小時,有些時候甚至當天都無法完成,我認為我們嘗試了幾行的台詞來進入角色。
我也記得當時你們把我帶去暴雪在爾灣市的總部,提供了一些角色在移動時的“聲音”。並給我看了阿茲莫丹的動畫,他的腿和巨大的手臂,在屏幕上,然後我們即時開始錄音。許多的素材都是在洛杉磯那邊錄下的,那也是最能表現出配音天賦的地方,但真要說的話這個項目最有質量的還是你們帶我去你們的辦公室之後,哪怕當時沒有任何對話,但讓我對我的角色有了更加真實的瞭解。

暴雪那麼,你是如何讓你的聲音變成一個惡魔的呢?
David幾年前紐約一位名叫 Sanford Meisner 的著名配音老師曾經教過我一些配音演出的技巧 —— 那就是“假想自己就是在那個環境下的角色”。這樣的世界不存在,但你得讓它存在。如果我當時不成為阿茲莫丹,那麼家裡人肯定不會相信,他們會離開,“嘿,這傢伙在打電話。”我必須想想自己就有這麼龐大,而且是非常強大的大魔頭。那麼我需要進入那個空間,需要感受那種力量,那個體積,還有角色的重量 —— 所有不同的內容在一起讓你覺得你就是那個角色。這是一個需要很多年才能培養起來的技術。但我也認為這是可以做到但也無法做到的。你可以學習演出技術和運營你的經驗,但你必須將自己融入其中,否則就不行。幸運地是我能做到這一點,因此也能繼續在這行幹下去。

暴雪你還記得你平均每天要在錄音棚裡花費多少時間嗎?
David大概 2-3 個小時。有時候可能也要4個小時,但這個角色對我來說,我不會說“很簡單”,我也不覺得超出我所能做到的範圍。而導演們,Andrea Toyias 和 Andrea Romano 讓我在整個配音過程中感覺很舒服。我從來沒有過,“哇,我已經在這裡好幾個小時了。”時間就是這麼一瞬即逝。

暴雪那些咆哮聲和其他部分一定讓你很累。
David你必須保證自己休息好,特別是還有很多工作的時候。有些時候我累的不想和任何人說話,劇本的文本拯救了我的聲音。如果我知道我下個禮拜會很忙 —— 如果有要給一個遊戲配音還得給幾部動畫配音的話 —— 我必須可以根據目前的工作內容變化角色,不然聽起來就不像他了,不是嗎?另外,我的個人生活也很簡單。我不去派對,我也不抽煙,不喝酒,不嗑藥,我很會照顧自己。
暗黑之聲訪談:阿茲莫丹篇

暴雪要為一個被玩家們殺死的角色配音,阿茲莫丹的話卻很多。你是如何保持那股邪惡氣息的?
David唔,我認為要用多個配音進程很有幫助。你可以在很多時間內保持那個等級的強度,你在這裡做三個小時,那裡三個小時,當所有的都放在一起時,可能是20個小時的工作,但全部都在一次配音中完成,這樣強度就會比其他要高的多。當然你無法整天整夜保持那種狀態。

暴雪阿茲莫丹好像並沒有嘴唇,這對你有影響嗎?
David一直到錄音進程後期時我都沒意識到這一點。我認為你只能無視之,然後就是動畫師要負責的了。沒有嘴唇我做不了我的工作 —— 對,沒辦法!我們做了一些特效讓它的聲音聽起來肥胖而模糊。(模仿阿茲莫丹的口氣)它的聲音非常的低沉,就像這樣。非常低,好像在嘀咕一樣。這是非常安靜的演出,幾乎是耳語一樣。然後他們在後期製作的時候讓他的聲音變的非常龐大。讓阿茲莫丹有一種更加熟悉的感覺…… 令人驚恐,而充滿威脅的感覺。

暴雪扮演壞人感到有趣嗎?
David哦,是的。很有趣,我就好像是個職業惡棍一樣,這也是我的天賦所在。他們總是表現的自己會勝一樣。他們自信滿滿,從來都認為勝利是屬於自己的,他們也喜歡折磨他們的對手。就好像傀儡師一樣…… 當他們把人抓在手裡的時候,會給人感覺非常邪惡,因為他們掌控了一切。真很虐人,我知道,但我能演出這樣的角色時總是覺得很有趣。
有那麼幾次我必須演出非常邪惡的角色,然後我開始笑起來。要扮演的角色和我本人完全相反,一個非常友善、冷靜又可愛的人。但是在遊戲裡我總是扮演惡人。

暴雪阿茲莫丹的聲音似乎加入了許多後期調整,許多的混音,但儘管現在沒有這些後期製作你的聲音仍然很像我在遊戲裡聽到的阿茲莫丹。你是否知道自己的角色最後會被改成什麼樣嗎?
David他們混音不多 —— 就是這樣。我不知道這個東西是怎麼出來的,但的確是這樣!我和那些能製作出許多瘋狂聲音的人一起工作,比如 Dee Bradley Baker,然後我說,“什麼?這是你配的?你還是人類吧?”我也有我的本事 —— 非常低沉、而邪惡的特色 —— 他有他的能耐。有些人曾經和我說過我之所以接到很多遊戲的配音工作,是因為,我的聲音最好處理。我也不知道為什麼 —— 就是因為低沉。
如果一個聲音低沉的角色需要尖嘯,那就很難做到了。阿茲莫丹從來不需要升起他的聲音很多,因為作為一名角色來說他太重了,大家總能聽到他。他們甚至經常和我說,“少一些感情,少一些感情,多一些專注的情緒。”可塑空間很小,就如同我總是在別人耳邊說悄悄話一樣。

暴雪我從來沒想過你的聲音會如何影響為你錄音時的難易度。
David最大的一個挑戰就是我發現在電子遊戲中,許多聲音狄成的角色總是在戰鬥。他們需要非常高的強度 —— 但他們會想要更專注的強度。在某些時候幾乎是無法做到的。想想看人類的本性,如果拿著一把刀子,你需要打回去,你的聲音會更高!

暴雪配音是許多人都感興趣的工作,但許多人並不瞭解如何入行。你認為任何人都能通過努力發許多簡歷來勝任配音演員嗎?
David我並不是自誇,事實上就是會計部門的 Joe 是沒辦法走到麥克風前並成為阿茲莫丹的。每個人都會找到他們的特長。Dee 很擅長,呃,大概所有內容,但他更適合的是那些瘋癲而古怪的東西,我則很擅長反面角色 —— 我們都有自己的天賦。人們必須鑒別出自己的特典,宣傳之,並反覆的練習。這是一個過程。我不可能到洛杉磯找一份工作就拿到銀唱片。我必須證明我自己。
如果你想要入行,你最好從劇院開始著手。在電子遊戲配音上,你通常不可能有機會仔細看劇本 —— 他們把劇本放在你面前然後說“開始。”我得從我張嘴的一瞬間就開始提供高質量的表演。沒有第二次機會。一切都要有一定的等級;即便你的試片很好,你仍然需要一段時間才能知道行情並有機會為暴雪遊戲這樣的大作配音。不是誰都能擔當的。我想要找到答案的話,你需要很多年 —— 很多年的練習,很多年的努力。
最重要的是不能讓別人壓扁你的夢想。如果你相信自己能成為那般優秀,你最終會找到你的聽眾群。

暴雪最後一個問題!在遊戲敘述中,阿茲莫丹死了。根據我們的統計,已經被殺了數百萬次了。你認為還有沒有機會他 —— 或者你 —— 能回來?
David這是魔幻世界 —— 你死不死都沒關係。如果有個聰明的寫手來塑造故事,任何人都能活靈活現地回來。如果可以我很樂意繼續這個角色的配音。

暴雪謝謝你,David!
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