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對Rob Pardo 和 Mike Morhaime 的訪談
對Rob Pardo 和 Mike Morhaime 的訪談

國外綜合網遊社區 Curse.com 採訪了暴雪設計師的 Rob Pardo。其中 Rob 對幾個相關《暗黑破壞神3》的問題作出了回答。

 

《暗黑破壞神3》賣的很好但是在發售之後反響不一,因為存在很多問題。暴雪在過去的幾個月裡非常努力地改善著遊戲,但您現在認為如果當初延遲發售會有所改善嗎??如果再有這樣的情況你們會繼續推遲幾個月嗎?

 

《暗黑破壞神3》發售過程中最要命的就是全新的代碼庫。遊戲使用了完全的新引擎,而戰網本身也剛剛完成了大改版。讓遊戲發售之後還有幾百萬的玩家來測試很對我們來說很難。我們在公開測試那幾天時有數以千計的玩家,他們並沒有遇到什麼大問題,但當我們發售遊戲之後,玩家數量暴增了10倍甚至20倍。在只有這個數量十分之一的玩家測試期間沒遇到的問題全都浮出水面。我不確認再拖延也能解決的多好,如果你回頭看看《魔獸世界》你會發現大同小異。由於是全新的引擎和戰網平台,我們需要很多時間來把所有的漏洞解決與整合併使遊戲最終完全穩定下來。

 

現在距離《暗黑破壞神3》發售已經過去幾個月了,你能告訴我們暴雪的現金拍賣行運作如何?你們對功能和玩家們的接受程度感到滿意嗎?你們會為新的遊戲添加類似功能,甚至為已有的遊戲添加嗎?

 

我想說從內部來說我們對這個功能的看法意見不一。我覺得這是一個重大的試驗,而且我認為某些方面做的很不錯,並對遊戲影響重大。這個問題有點不太好回答,因為是由現金拍賣行和拍賣行構成的。

 

你會在論壇上看到許多抱怨,他們認為這樣太輕易獲得了高級裝備使得進度和提升貶值。只要有拍賣行你就會有這種感覺,即便只有金幣拍賣行也是一樣。你要把現金買賣這部分從中分開,因為它也有自己的問題。

 

現在所有的人玩遊戲時都能看到裝備上的美元標誌。所有不同的遊戲都更加接受微交易,但人們的印象中總是認為會破壞遊戲的純潔性。其中一個主要的原因就是因為我們知道會有很多第三方買賣組織出現。我們認為既然總會出現的話,還不如讓玩家擁有更安全和可靠的手段。我認為這方面來說很成功。我們內部經常對如何正確地發展和改進拍賣行系統進行討論。

 

GameIndustry 也採訪了暴雪總裁 Mike Morhaime 先生,其中有一些關於《暗黑破壞神3的》的問題。

 

《暗黑破壞神3》在平衡上有一些問題,PvP 也被推延了,還有拍賣行 —— 如果可能你們願意重新發售嗎?

 

哦,會有很多事情我們會用不同的方法去做。如果知道有多少人想玩遊戲的話肯定會幫助巨大。因為我們可以計劃的更好一些:我們可以保證有足夠的負載量,我們可以及時購買需要的硬件。暗黑破壞神3發售量遠超過了我們的預期,而且超的太多了。我們在一週內完成了預計一年的銷量。

 

《暗黑破壞神3》有趣的地方就是你們宣佈遊戲發售日期,從未向其他遊戲發售那樣預報的那麼提前。就在那年早些時候你們完全重做了屬性系統。作為一名RPG設計師我明白這有多難。這一切都為《暗黑破壞神3》的發售增添難度了麼?

 

我認為我們給了自己足夠的時間來測試,而且在測試的時候完全可行。我們不知道多少人會來玩。我們在一個週末開啟了全球免費公測讓所有人來參加體驗。但是許多人只是在等遊戲正式發售,所以我們無法預計我們到底要準備多少。

 

從玩家們的玩法上來說,你們看《暗黑破壞神3》是合作模式玩的人多還是單刷的人比較多?

 

我不認為這個比例在過去幾個月有什麼改變。

 

你們認為未來的遊戲是側重多人模式嗎?市場走向是傾向於多人模式嗎?

 

我們認為遊戲的社交體驗是很重要的環節,特別是你可以和他人分享。即便你在一個人玩,不和你的朋友們一起探索地下城,你們也會想要在線上和他們分享,交流。我認為這為遊戲增加了內容,這很重要!

 

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