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設計師解讀人機開發進展:近期將大規模增強AI
設計師解讀人機開發進展:近期將大規模增強AI
我開這個帖子的主要目的是創建一個回答有關AI問題的渠道,在AI設定方面有新的進展之後我也會第一時間在這裡更新。可能有些人還不知道,我目前是人機對戰的主要開發者,而且我還負責一些其它項目的開發,但是目前我還沒有辦法透露其他項目的進展,我這裡和大家分享的是AI設計上的一些進度。

  目前AI開發的一些消息:(以下內容是Buffmeplz回答玩家的部分節選,我們會將新問題陸續更新在這裡)

  1、AI的能力會提升麼?
  與我們上一次的AI提升不同,隨著幾個版本的推出,AI的能力已經漸漸降低了。雖然現在AI的開發人員並不是太多,但是我們這次的AI提升力度將大於以往任何一次改動。目前玩家和電腦打法的主要差距還有不少(比如電腦不會打野),這些都是阻礙AI能力進一步提升的問題,我們本次將作出一次巨大的提升。

  2、為什麼電腦不會打野/小龍/男爵?
  因為我們目前沒有編入這些指令,以上列出的這些事件都比較繁瑣,它們需要很多的判斷條令才能順利完成。目前我們還在考慮如何開發這方面的功能,目前還需要很多時間才能完成。

  3、為什麼在自定義遊戲中不可以給玩家的隊伍添加電腦?
  電腦的行為是相互關聯的,而他們無法根據玩家的行為及時作出反應,如果把電腦和玩家混在一起,那麼他們會變得更加笨拙。

  4、扭曲叢林將添加AI麼?
  是的,我們目前正準備在扭曲叢林添加AI。

  5、試煉之地會有AI麼?
  目前還沒這個打算,也許將來會開發吧。

  6、為什麼電腦能看到隱身單位?
  他們不能看到隱身單位,他們只是在對隱身單位作出範圍,除非他們有你的視野,否則是不會對你使用技能的。

  關於本文作者,也就是目前英雄聯盟AI設計師Buffmeplz的一些介紹:
  Buffmeplz是著名的dota ai地圖作者,從DOTA6.49版本起負責Dota的AI設計,他為全世界的Dota愛好者製作了很多優秀的ai地圖,給玩家帶來了非常愉悅的遊戲感受,目前他主要負責英雄聯盟的人機對戰開發。

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