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高玩解析S3穿透改動:爆發型法師和刺客收益提高Phreak近期宣佈在第三賽季中,百分比穿
高玩解析S3穿透改動:爆發型法師和刺客收益提高Phreak近期宣佈在第三賽季中,百分比穿
Phreak近期宣佈在第三賽季中,百分比穿透將優先固定穿透計算。當時我的第一反應就是「等等,什麼?你沒開玩笑吧?」從此英雄聯盟的傷害系統將發生巨大變動,這次改動也屬於裝備改動的一部分,我將從裝備的角度分析一下為什麼這次改動如此重要。

  現在我們該回顧一下了,英雄聯盟的傷害公式是怎麼計算的:

picture1.png

  目前,固定穿透將優先於百分比穿透計算,為了更好的說明問題,我用新舊穿透來舉個例子:

  假設一個英雄擁有三件裝備和10%穿透天賦,攻擊一個100魔抗的目標。

  現在版本中的穿透的計算方式:
  (100魔抗-20-20)*0.5和天賦=30魔抗
  目標的魔法傷害減免23%
  由於固定穿透優先計算,那麼你很難把目標的抗性降為0,比如目標只有1點魔抗,你有了之後它的魔抗也不會變成0.

  第三賽季改動之後的穿透計算方式:
  (100魔抗*0.5和天賦)-20-20=10%
  目標的魔法傷害減免9%
  在同樣的情況下,改動之後你的傷害就會提高14%,因為先計算百分比穿透的話,目標的抗性就會降低很多,之後再計算固定穿透,你的收益就會很高了。

  那麼Riot為什麼要這麼改?

  提高爆發型法師和刺客英雄的地位!

  Riot已經宣佈他們準備讓爆發型法師(比如安妮)在正規比賽中獲得更高的出場機會,這樣他們在與持續輸出法師(死歌、瑞茲、卡西奧佩婭)和輔助型法師(婕拉、莫甘娜、艾維尼亞、奧利安娜)競爭時也有更多的籌碼。

  由於持續型法師需要有一定防禦力才能保證持續輸出,而爆發型法師只需要打出一套技能就可以走人了,所以這次改動對於他們的提升更大。對於刺客英雄同理,他們可以從固定穿透上獲得更高收益。

  由於不堆抗性的話,固定穿透很容易將你的抗性降低到0以下,我相信這次改動也是變相的削弱ADCarry,當然對於所有人來說,他們也都會面臨這個問題。由於穿透機制的改動,不堆抗性的英雄將受到更多傷害。

  出裝變動

  之前我說的都是理論,按照這次改動推算,今後固定穿透裝備將開始流行,他們將更多的提升爆發型英雄的輸出。另外由於穿透的改動,抗性裝也會成為今後的主流防禦裝,這樣的攻防一體裝備會繼續火熱。

  結論

  我不是預言師,我無法預計在第三賽季遊戲會變成什麼樣子。但是從目前的改動方式來看,遊戲會更多的朝向我說的方向進行,就我個人而言,我對於這些改動非常期待,遊戲機制發生更多改動會讓我更愛這款遊戲,我今後會更加緊密的關注新的改動,你說呢?

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#5 11-16 01:28 金剛刀 開心網友 說:
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不知道官方未來會不會出一個防具是+%數~,~
#4 11-05 21:48 金剛刀 開心網友 說:
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爽 zed的op時代來了
#3 11-01 02:29 金剛刀 開心網友 說:
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有得必有失 我覺得 應該也要有類似荊棘甲
或是減傷效果比較明顯的裝備
不然坦克的用處就會大大降低
#2 10-31 14:07 金剛刀 開心網友 說:
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ADC 出耳語,效果也提昇了吧!
#1 10-31 13:49 金剛刀 開心網友 說:
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最傷的還是坦克吧,原本200防禦被穿了50%剩下100,在吃固定穿透50之後剩下50防而已。
原本75變成50

反觀軟皮角原本只有70防,依據原本的計算方式會剩下10的防禦,新的計算方式頂多只會歸0
原本10變成0