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《九陰真經》巧借孫子兵法 PK實用進階篇
《九陰真經》巧借孫子兵法 PK實用進階篇

  古有三十六計孫子兵法,現有九陰兵法,預知其中奧妙,請往下看 。只合適30人以下的小組織小幫派。

  野戰篇

  單挑 鬧市決

  正所謂狹路相逢勇者勝,但在我眼裡,巧智可以扭轉乾坤,首先你有一定的PK經驗和基礎實力,比如說鬧市中暗殺可借用「武俠」電影的片段,引君入甕,小巷等,只要人少的地方,在加以暗殺,他外面的兄弟在多,也趕不過來,有些裝備好的,就會很自負,那麼此時,他將是走進你的圈套死亡裡面。

  單挑 野外決

  往往在野外遇到仇人,二話不說直接對你動手,打不過就要逃,而且要逃得夠聰明,第一時間想到的,自然是百草堂等地方,跑到那邊了,站在復活點慢慢打死他不是什麼問題,如果周圍沒有復活點,那麼跑水路吧,有條件的情況開個隨行給個暈鏢游到船伕你就安全了,你要知道船的速度比游的快那麼一點點。

  怒斬決

  沒霸體,跳一個死一個,你可以聯想到田忌賽馬,讓單打獨鬥的幫內精英上去牽制會控制的人,在千燈百草堂,如他們先站外場,你可分別讓會劍舞,存好怒氣,煙霧彈和罩子準備好,直接衝進去,那麼你已經贏了一半了,這篇要點就是發揮怒氣招,隨著劍舞的覆蓋,我相信圈內的人是安全的,怒氣戰,小巷戰的王者。

  群戰總結篇

  往往小隊跟對方拚殺都是送人頭,我相信很多人都如此,以少打多,實力輸一截,人數只是不分上下,總結幾點

  第一。人家在復活點外,你主動攻擊,衝擊散亂,輸,第二,越寬敞的地方,實力高的隊伍越佔優勢,別問為什麼,

  周邊都是他們的人你能閃到哪裡。所以很多小團隊野外戰,一團亂沙,送了N次人頭都沒衝擊好對方。

  群戰決

  以逸待勞,這個方法是很不錯的,敵人士氣正旺,別主動衝擊,待他們人散,可用如下方法,第二,自己實力處於下風時候,小巷作戰是最合適的,但是你主動沖也會送人頭,作為一個帶頭統戰的首先要會練兵,以柔打剛,所謂的以柔打剛,就是把自己團隊的柔面性挖掘出來,比如對面8門派都平均一樣,但我們會劍舞的一隊,君子大風車的也一隊,那麼就好辦了。

  野戰陣

  「某某點集合,來人,一塊沖」,送人頭也不要這麼送的,既然帶著一幫兄弟,才分析地盤哪邊左哪邊右,左邊靠攏,集體往左邊抱團,要讓90%的兄弟們都知道,去瞭解,既然是混戰,就必須抱團一起衝擊,如果分隊拆解,那麼最後輸的必定是你自己,一個人強不是強,一團人強是一隻狼的道理,要去弄明白,戰鬥時候有著自己思想的,那才是精英中的精英,比如混戰中旁邊有個兄弟被控制,你也被牽制,有思想的人肯定先去救起被控制的兄弟,跟這類的人去打架,你還怕不能勝麼?

  實戰記錄

  本人一個幫的小堂主,內功也是很早達到了所向,劍舞天馬三環等都有,然後在千燈的百草與敵對的開戰了,首先要在RC聽我指揮,才能統一行動,減少傷亡,作為一個統戰的,必須考慮到自己傷亡,而不是怎麼滅掉對方,這樣最後輸了人頭贏了士氣,也沒兩樣,首先我們在門外埋伏好,開始他們幾個人出來小鬧,後來他們越來越多,於是立即叫武當去存怒氣,我開御天,然後定點待命,接著我出御天,幾個君子和幾個武當瞬間出劍舞和風車把對方滅了,贏得一場完美的戰役

  逃亡決

  有隨行 走陸路 有暈鏢 走水路 兩無 除非你內功高,來個殺手報名直接跑,先來個三次穿云在開技能跑,不然人家可是瞬間爆發靠近自己也完蛋了,什麼,人家開神行你開隨行,慢慢耗把,看他輕功多還是你藍多,多用怒氣霸體招,比如極樂雙刀和劍舞什麼的,藉著霸體也是逃脫的關鍵。

  大巧若拙

  御天團體的附加輸出技,自己不攻擊換來小隊加層,真的很犀利,煙霧彈專門配對劍舞,用了你就知道7秒能殺多少人了。罩子必須有,罩子一出,劍舞風車煙霧彈御天,小巷就是你的勝利戰場。

  結束語

  實力差,行,你有人,看完這個,你就會怎麼打了,對方越多人,你必須化被動為主動,在義莊被圍?無限的送人頭,你以為你很牛,那麼你錯了,何不如把他們引到千燈,旁邊的怪都是你能戰勝敵人的關鍵,當然被困在千燈百草也可以自我解救,超過40回覆還有更多兵法講解。

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