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S3季前賽前瞻:閃現再遭削弱或有新道具加入
S3季前賽前瞻:閃現再遭削弱或有新道具加入
我們總算是有機會來跟大家談談一些全新的LOL內容了。總的來說,不管在什麼等級的遊戲,多樣化的英雄出裝讓我們覺得相當的滿意。

  物品:

  我們覺得我們可以繼續討論一下裝備系統。大多數的玩家說:我們希望看到更多的出裝選擇,讓遊戲變的更有意思的道具。我們非常贊同這個觀點。

  我們會重新平衡現存的道具,同樣會有一些新的道具讓你會圍繞某一樣道具來制定戰術。

  Xypherous會告訴我們一些比較有意思的信息:

  那些比較弱勢的英雄會有一些道具來專門來明確他們的定位。

  一些道具需要重做來平衡它們。

  很多老道具都有了新的升級選擇,或者是額外的升級選擇。

  輔助們的道具都會在一定程度上減少輔助買眼的壓力。

  這是將會是最大的一次改動,而且,真的是非常激動人心的感動。我們非常期待看到玩家們去探索,並且我們很有信心,我們相信我們的改動會在未來的英雄出裝選擇上變的更多樣化,更有趣。

  野區:

  差不多跟我們在S2賽季開始時候做的一樣,我們會明確野區的特點進行另一次的改動。

  我們希望野區會更具威脅性,並且打野英雄會有更多的機會去GANK等等,但是還有一些東西我們需要繼續改進。我們現在有2個明確的目標:增加更多的打野英雄,對GANK的流暢度進行一次改動,確保打野英雄不只是一不用在線上發育的角色。

  Statikk將會告訴你們一些已經完成的改動,但是我們相信這將會對英雄的多樣化,甚至是對線的策略產生很積極的英雄。我們同樣會為打野英雄增加新的打野道具(現在,打野英雄不僅僅只有紅爪跟燈籠了)

天賦:

  這是另外一個大頭。同樣的,我們也想把天賦做的更多樣化一些,這樣玩家就會有更多的選擇,而不是所有人的天賦都一樣。

  通用天賦的深層天賦在當前來看,似乎並不被大多數玩家所使用。

  早期的魔抗跟護甲並沒有在早期遊戲帶來什麼太大的用處。

  現在的天賦裡確實沒有那麼多好用的天賦。

  為了這個改動,FeralPony一直在忙碌的修正這些個問題。他一直在尋找如何去增加更多更有趣的天賦搭配選擇。他也將會在本周內來跟大家談談天賦的修改以及一些比較典型的例子。

  召喚師技能:

  最後,讓我們來看看新的召喚師技能吧

  我們會提升目前一些比較流行的召喚師技能的CD,閃現啊,點燃啊等等。我們打算用加長CD時間來避免讓它們再次被砍。

  試煉之地的護盾技能將會在你擊殺後為你帶來一個回血的效果。

  我們同樣會buff一下那些比較弱的召喚師技能。

  我們希望這些改動可以給大家帶來更多的技能選擇,來定義你自己的遊戲方式。我們同樣會為LOL增加更多戰略上的改變。在季前賽期間,我們同樣希望接到大家的反饋,在未來的幾天裡,將會有更詳細的內容放出。

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