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九陰門派玩法的互動性須加強 增加交互性
九陰門派玩法的互動性須加強 增加交互性

  既然有了門派玩法,這些玩法這些模塊應該有穿插,應該有緊密的聯繫,現在已經有的聯繫比如:


  1、刺探和巡邏;


  2、奪書和護書;


  3、師門大會和門派戰。


  他們之間的個體是有聯繫,但還是沒有把整個門派進行一個打通,這些3大點都是在圍繞著整個門派每天的運轉,而這3大點之間是沒有任何關係的,這個關係點我覺得應該就是門派與門派之間的關係,這裡就涉及到一個門派的外交,例如A門派和B門派關係好,那麼這3大點肯定不會來針對這個門派,肯定不會奪這個門派的書刺探這個門派對不對;當A門派和B門派之間關係不好或者有仇恨,那麼以下我簡單說幾點把他串聯起來,僅供討論:


  1、師門大會選出門派代表和組織管理層,也就是門派勢力的執行人,當遇到戰爭時門派時執行代表負責組織安排戰事(門派戰),戰爭發起就會有帶價,要有賞罰,這個帶價就是輸方被奪書,勝利方發起搶書,被搶書了咋辦要發洩,有2個辦法呀,第一個就是打回來,第二個就是搶書搶回來,然後被搶書的這一方發起護書,這樣才能把整個門派玩法串聯起來;


  2、你們之前有提一個封山令,封山令可以跟整個江湖串聯起來起一個橋樑作用,當門派被幫會發起進攻和搗亂而整個門派的這3點對江湖勢力和幫會沒有作用的時候封山令能夠保護門派,開啟封山令就等於給門派中立玩家散人玩家新手玩家一道免死金牌,照樣還是通過門派管理層負責清理掉來門派鬧事的勢力;以上這兩點串聯起來,整個門派玩法這一塊才叫完整,不然你們誰來告訴我有事沒事我武當去刺探峨眉做什麽?有事沒事奪少林的書幹什麼?這不符合一個真武俠的世界觀;


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