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設計師談小丑修改:削弱其早期GANK能力
設計師談小丑修改:削弱其早期GANK能力
在台北時間2013年1月21日的測服修改中,最吸引人眼球的削弱莫過於EZ,可是,細心的網友會發現,小丑在這次的改動中也莫名躺槍。首先,讓我們來回顧一下昨日小丑的修改吧!  

  設計師談小丑修改:削弱其早期GANK能力

  技能【Q】:施法範圍由500下降至400

  技能【E】:被動不再有減速效果,而對於非英雄單位100%會減低他們的攻擊命中率。

  在補丁更新後,有不少的美服玩家在論壇上討論小丑的削弱,對此,拳頭公司設計師Statikk也作出了回應。

設計師談小丑修改:削弱其早期GANK能力

  「好吧,我來談談這次小丑的改動。在S3上線後,野區作出了極大的修改,由於拉怪機制的改變,相對於其他的英雄來說,小丑的盒子就有了極大的便利,使他的打野速度大大增加。其實,我們的設計團隊一致認為小丑這個英雄設計的最大問題是他在早期的遊戲中很難被克制。即使在S3中,我們提高了早期GANK的難度,但是,小丑依然能夠在前期為所欲為(他有位移,有潛行,有控制,特別在有紅BUFF後)。在早期如果小丑打出優勢,那麼他就更難被克制了,線上的英雄也只好祈禱你的閃現沒有在CD中,或者你一直龜縮在塔下。我們這次修改的主要目的是降低他早期的GANK效率,所以我們首先把他E技能的被動減速直接刪除。其實我們已經對E技能的減速效果削弱了一次,但是該技能在5級的時候的減速效果仍然能達到30%。而至於Q技能的施法範圍,我們要把他調整到和閃現的距離一樣,這樣一來,在面對小丑的GANK的時候,只要你的閃現還在,那麼你就只需要擔心他的潛行了。還有一點我需要強調,這次的削弱並不是針對小丑在正規比賽中的表現及出場率,我們的目標是使小丑在前期的GANK效率降低,可以被克制。」設計師Statikk表示。

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#21 01-30 20:02 金剛刀 開心網友 說:
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有沒有搞錯啊,設計師在想什麼啊!!!!!!!!!!!!!!!!
#20 01-27 04:04 金剛刀 開心網友 說:
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小丑前期沒人頭後期只能當活動小眼睛....在刪下去真的不用GANK了...當隻眼就好.....
#19 01-27 03:16 金剛刀 開心網友 說:
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...腦腦的,誰薩科會戰醬油,跟本ㄧ堆雷薩科在抱怨,跛ㄏ。
#18 01-26 21:35 金剛刀 開心網友 說:
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小丑竟然還改弱!!埃那根本不用出場了設計師好好想想巴
#17 01-26 21:33 金剛刀 開心網友 說:
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小丑會站已經夠醬油了如果不能打前期那根本廢角
#16 01-26 21:29 金剛刀 開心網友 說:
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媽拉小丑就是靠初期擬出其無法ank的話後期會站根本醬油再說怕gank的話在路上插個紅眼就沒事了
設計師越來越不會想越來越智障了e技能拿掉後小丑根本廢角了
#15 01-25 16:52 金剛刀 開心網友 說:
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設計師越來越智障了XD
#14 01-24 10:37 金剛刀 開心網友 說:
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{我們的目標是使小丑在前期的GANK效率降低,可以被克制。}
削弱一隻需要前期GANK的角色 那他後期要做什麼 靠著小燈籠抓後排嗎?
#13 01-24 06:11 金剛刀 開心網友 說:
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真的想對付他的話回家買個紅眼插著就沒事了,真正該改的角色不改拿這些英雄來開刀,沒錯,會玩的話是真的強到不知道該說什麼才好,但是只要你肯的話,妳們渡過就沒事了,總而言之我只有3個字想說。【何必呢】
#12 01-24 06:11 金剛刀 開心網友 說:
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真的想對付他的話回家買個紅眼插著就沒事了,真正該改的角色不改拿這些英雄來開刀,沒錯,會玩的話是真的強到不知道該說什麼才好,但是只要你肯的話,妳們渡過就沒事了,總而言之我只有3個字想說。【何必呢】
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