合成公式改變:巨人腰帶+紅水晶+治療寶珠+治療寶珠=2830G (原先價格為2650)
可是即使是這樣改,仍然不能改變這件裝備的OP。現在,很多玩家都會在遊戲的早期就合成這件裝備,這使遊戲有點兒變味了。近日,有美服的玩家提出了自己對這件裝備的修改意見,他的核心理念是:把這件裝備早期的屬性加成削弱,而不改變其後期屬性的對英雄的提升。
從上圖中,我們可以看見,這位玩家作出了這樣的修改。首先,他把加血的屬性由1000降低至250,削弱了好戰者早期的生命值加成。其次,他為好戰者加入了一個新的唯一被動屬性:提升最大生命值15%的血量,這樣的改動使好戰者在遊戲的後期也有不錯的血量加成。同時,他也舉了實際的例子,以狗熊為例:狗熊12級的裸生命值有1472,在裝備上好戰者後有2472,而裝備上修改後的好戰者則有1980。在18級的時候,狗熊的裸生命值由1988,裝備上狂徒後有2988,裝備上修改過的狂徒後有2574。而18級的狗熊在裝備上現在版本的好戰者+日炎後的生命值由3438,裝備上修改後的好戰者+日炎的生命值則為3091。「我現在這樣的修改能使遊戲變得更加平衡,這樣的修改會對那些早早就出好戰者的玩家給予懲罰,因為他們那樣做在破壞了遊戲早期的機制的同時,他們後期也會得益,這樣非常不公平。」玩家Bleep_bloop_beep,修改計劃的作者說道。開心網英雄聯盟網的玩家們,你同意他的修改意見嗎?
你別忘了,嗜血者會吸血,而且很多技能AD係數都超過1,光暴擊就有2倍了
嗜血者決不會遜色於好戰者的
+上振奮鎧甲=有CD 有魔防 有回復量 有血量
-
對於修改好戰者,我支持這個方向,但是血量砍到250,價錢如果不降,這就像之前很少人出振奮甚至越光魔劍一樣的道理= =
起始500
+8%血量上限
以6等狗熊為例 870
原好戰 1870
修改後 1480
差 390
12等狗熊 1472
原好戰 2472
修改後好戰 2130
差 342
18等狗熊 1988
原好戰 2988
修改後好戰 2687
差301
18等狗熊配日炎 2438
原好戰 3438
修改後好戰 3173
差 265
曲線改得較平滑
這樣才不會把好戰改的過濫又沒人出
別人花2800多元就有+1000hp
結果我花3000買嗜血,花時間疊滿ad才+100
在對手物防0的情況下,我要打十下才會把差距扯平
有沒有搞錯啊!?