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好戰者仍然OP 國外玩家提出修改意見
好戰者仍然OP 國外玩家提出修改意見
在美服v3.01的補丁裡,在S3中非常OP的好戰者已經得到了削弱,改動如下:

狂徒鎧甲仍然OP 國外玩家提出修改意見

  合成公式改變:巨人腰帶+紅水晶+治療寶珠+治療寶珠=2830G (原先價格為2650)

  可是即使是這樣改,仍然不能改變這件裝備的OP。現在,很多玩家都會在遊戲的早期就合成這件裝備,這使遊戲有點兒變味了。近日,有美服的玩家提出了自己對這件裝備的修改意見,他的核心理念是:把這件裝備早期的屬性加成削弱,而不改變其後期屬性的對英雄的提升。

狂徒鎧甲仍然OP 國外玩家提出修改意見

  從上圖中,我們可以看見,這位玩家作出了這樣的修改。首先,他把加血的屬性由1000降低至250,削弱了好戰者早期的生命值加成。其次,他為好戰者加入了一個新的唯一被動屬性:提升最大生命值15%的血量,這樣的改動使好戰者在遊戲的後期也有不錯的血量加成。同時,他也舉了實際的例子,以狗熊為例:狗熊12級的裸生命值有1472,在裝備上好戰者後有2472,而裝備上修改後的好戰者則有1980。在18級的時候,狗熊的裸生命值由1988,裝備上狂徒後有2988,裝備上修改過的狂徒後有2574。而18級的狗熊在裝備上現在版本的好戰者+日炎後的生命值由3438,裝備上修改後的好戰者+日炎的生命值則為3091。「我現在這樣的修改能使遊戲變得更加平衡,這樣的修改會對那些早早就出好戰者的玩家給予懲罰,因為他們那樣做在破壞了遊戲早期的機制的同時,他們後期也會得益,這樣非常不公平。」玩家Bleep_bloop_beep,修改計劃的作者說道。開心網英雄聯盟網的玩家們,你同意他的修改意見嗎?

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#9 02-21 20:00 金剛刀 開心網友 說:
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對#2 開心網友 說:
你別忘了,嗜血者會吸血,而且很多技能AD係數都超過1,光暴擊就有2倍了
嗜血者決不會遜色於好戰者的
#8 02-21 01:02 金剛刀 開心網友 說:
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我當坦的話,好戰者真改成這樣,我寧願直上日炎=有傷害.更高血量

+上振奮鎧甲=有CD 有魔防 有回復量 有血量
-
對於修改好戰者,我支持這個方向,但是血量砍到250,價錢如果不降,這就像之前很少人出振奮甚至越光魔劍一樣的道理= =
#7 02-21 00:13 金剛刀 開心網友 說:
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不要讓好戰者起始血量過低
起始500
+8%血量上限

以6等狗熊為例 870
原好戰 1870
修改後 1480
差 390

12等狗熊 1472
原好戰 2472
修改後好戰  2130
差 342

18等狗熊 1988
原好戰 2988
修改後好戰 2687
差301

18等狗熊配日炎 2438
原好戰 3438
修改後好戰 3173
差 265

曲線改得較平滑
這樣才不會把好戰改的過濫又沒人出
#6 02-20 21:08 金剛刀 開心網友 說:
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250+ 最大生命值15% 血量低於腰帶??????...眼睛看哪阿????????
#5 02-20 19:19 金剛刀 開心網友 說:
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哪合理阿 數值根本亂取 原本打10下 大後期少400 AD一下~2下 就沒了 ㄚ是不會說AD成長太高喔 只會亂砍OP裝 而且坦又不是只受到AD攻擊 一堆範圍計掃道救不知道噴多少了
#4 02-20 18:48 金剛刀 開心網友 說:
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改回來不就好了
#3 02-20 18:43 金剛刀 開心網友 說:
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腰帶 +450血量  合成後反而減少  搞屁喔  幹
#2 02-20 18:42 金剛刀 開心網友 說:
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很合理啊!!!

別人花2800多元就有+1000hp

結果我花3000買嗜血,花時間疊滿ad才+100

在對手物防0的情況下,我要打十下才會把差距扯平

有沒有搞錯啊!?
#1 02-20 18:33 金剛刀 開心網友 說:
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砍太大刀整整少了400血 價值約只剩2000左右 這樣好戰者就廢了