Riot「玩家行為研究」團隊最近在做一項調查並得出一個結論:陌生玩家的英雄選擇是當前阻礙積極遊戲環境建設的最大因素。現在,玩家們都有這樣的體驗:在很多遊戲中,面對陌生的玩家,我們在選擇英雄的時候就會發生爭吵,在遊戲未開始時,我們就知道這場比賽要輸了。當然,在選擇英雄的時候也有很多玩家會根據團隊的需要去挑選英雄,但是,在己方的五個人當中,有一個人不願意服從團隊,那問題依然存在。
解決這個問題,要靠玩家和Riot雙方共同努力。當然,Riot並未完成自己的那一部分工作,因為這項工作非常複雜,有許多因素在影響著它。讓我們來看看這個場景:
「一個玩家一天下來工作非常辛苦,並且不太愉快,回到家想打一盤LOL。今天,他就是心情不好,他只是想玩中單,他只是想玩安妮。在進入英雄選擇畫面中,儘管已經有人說要中單了,但他依然選擇了安妮。然後,一場坑爹的遊戲就開始了。伴隨著玩家們的互噴,遊戲結束了,結果不用說大家都明白了。」
「可是,你知道嗎?硬要選安妮的那個玩家實際上並不是一個垃圾玩家,只是,我們都有心情不好的時候。」Lyte說道。隨後,Lyte也列舉了幾個造成玩家們選擇英雄時衝突的原因。
現實生活(遊戲外)因素:當一個人心情不好的生活登陸遊戲,難免會做出奇葩的行為。在傳統意義上,我們設計的遊戲很難去避免這種情況。或者說,我們可以嗎?
遊戲內因素:實際上,英雄選擇衝突就是「選擇優先」和「報位置優先」的衝突。實際上,這沒有明文的規定,到底是「選擇優先」還是「報位置優先」,各有50%的玩家在崇尚這兩條規定。
時間壓力:從心理學的角度上來看,選擇英雄的時間越長,發生矛盾的幾率越高。在選擇英雄的過程中,玩家們需要相互溝通,相互協商,但是,科學研究告訴我們,這個過程如果歷時太長,那就會火上澆油——因為你們根本談不好,換來的結果就是:互噴,亂選英雄。
認知歧視:有些玩家可能認為,無論我打什麼位置,我都能Carry全隊,我想玩什麼就玩什麼。實際上,作為初次見面的玩家,別人是很難去相信你的,這並不是玩家的錯,這只是人類的本能——不願意相信陌生人。
為此,Lyte也提出了解決方案。
方案:
投票踢除機制:玩家可以投票把那些亂選英雄的玩家在遊戲未開始之前就踢除隊伍。這是一個玩家要求了很久的機制。然而,從遊戲環境建設方面來看,我們到底能在選擇英雄中做什麼?
首先,我們非常鼓勵玩家們在英雄選擇中合作。其次,我們也希望玩家們可以把那些真正的垃圾玩家踢除出隊。可是,這樣做實際上是矛盾的,能踢除玩家就意味著更少的玩家之間的合作。而且,這樣做可能會使遊戲開始的時間大大延長。
位置匹配機制:像魔獸世界那樣,玩家們打副本的時候就可以選擇「治療」或者「輸出」這樣的位置進入匹配隊列,同樣的,LOL也一樣, 你可以選擇「ADC」或者「輔助」那樣進入匹配隊列。
孤島匹配機制:系統會根據記錄,把垃圾玩家排在一起,把友善的玩家排在一起。
玩之前系統就能知道你要的位置
幫你匹配完成
接下來打不好可就要自己負責囉!!
團隊溝通真的很重要!!
有溝通比謾罵往往還可以挽回局勢得到最終的勝利!!