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解密你不知道的LOL:今天又漲新知識了
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1、防禦塔的傷害會隨連續攻擊次數而增加,第一次100%,後一次會比前一次多22.5%,250%封頂(也就是從第七次開始,每次都是250%傷害),中間如果沒有被攻擊或者不能被選定,比如開了沙漏,再次被攻擊時會重新開始計算連續攻擊次數。

  2、波比的被動(任何超過波比當前生命值10%的傷害都將減少50%的效果),只是將超過的部分減半,原來的10%並不會減半。比如18%的傷害會變成14%。

  3、防禦塔的視野比攻擊範圍遠那麼一點點。

  4、藍方下路(紫方上路)外塔和中塔之間的草叢有一半的區域處在中塔的攻擊範圍中。

  5、反傷甲(荊棘之甲)是先計算反傷,再計算護甲減免。

  6、雷玟的e不能穿牆,但q可以穿越最窄的牆(小龍面對的三叉草叢與河道之間的牆);雷玟開啟大招之後攻擊距離也會增加

  7、豹女的豹形態w可以穿牆(只能是很窄的牆)。

  8、當你向一個不能插眼的位置插眼時,眼會落在距離這個位置最近的可插眼位置。運用這個技巧可以隔牆插眼:你可以在紫方下路三叉草叢下面把眼插在河道草叢中,也可以在紫方中路外塔旁邊把眼插在外塔與藍爸爸之間的草叢中。但這意味著,你插眼之後你與眼的距離往往會大於你的技能施放距離,即你也許不能用李星的w之類的技能穿越地形,因為距離太遠。

  9、冰鳥買了復活甲,時光老頭給套大之後死掉了,會先觸發時光老頭的大,然後春哥,然後自己的被動,即他人技能>自己裝備>自己技能

  10、在回城時,除了閃現和傳送,其他召喚師技能都不會打斷回城進程;如果你有盾,那麼在護盾被擊破前不會打斷回城進程;回城時,可以使用消耗品,不打斷回城進程。(以前提莫天賦點上強化回城後,回城可以觸發被動,現在不能了。。。)

  11、地形類技能不能打斷吟唱類技能。即你不能指望用鳳凰的牆來打斷死哥或者稻草人讀大招。但是用地形擠開敵方英雄會吸引塔的仇恨。

  12、生命偷取適用於普通攻擊和觸發普攻特效及少數技能,法術吸血適用於大部分技能(即使是物理傷害也有可能是法術吸血),二者的共同點是沒有上限,有些技能二者都不享受。

  13、阿姆姆的大招效果比禁錮強,比眩暈弱。

  14、在被敵人追殺時,你可以選擇進入草叢然後等待敵人進入草叢的一剎那反向逃跑;當然,有方法對付這種逃跑方式,即用移動性攻擊,快捷鍵為shift+右鍵或者a+左鍵;而如果敵人採用了移動性攻擊,你可以在附近插個眼,敵人就有可能去攻擊眼,從而讓你逃生;而如果不想讓敵人逃生,你可以摁住鍵盤左上角的~鍵,這樣你就只能選中敵方英雄而不能選中非英雄單位了。你也可以摁住~鍵來走進三狼或者F4家裡中然後直接回城或者躲避敵人的技能。

  15、閃現或者閃現類技能可以重置攻擊動畫。(雖然你也許不會浪費一個閃現來重置攻擊動畫)

  16、如果一個adc不知道什麼是攻擊前搖、攻擊後搖,什麼是hit&run,什麼是取消後搖,那麼你的路還很長。

  17、冰鳥變蛋之後,如果被強制位移了(比如對面也有個冰鳥拿牆擠你),那麼你也許可以放出技能來。這是一個bug,不知道修復了沒。。

  18、如果有敵方英雄站在瑟雷西的燈籠旁邊,那麼友方英雄不能點擊燈籠來移動到錘石旁邊。(話說我買了錘石以後,發現隊友幾乎都不知道燈籠可以點。。。)

  19、當三路水晶都被摧毀時,每路每三十秒會出現兩個超級兵(超恐怖的)

  20、在水泉每秒回復最大生命值和最大法力值的10%左右,即你需要大概十秒從空血到滿血。

  21、進入草叢不會立即獲得視野,延遲大概不到半秒

  22、持續傷害結算大多以一秒為週期如死哥的e,少數以半秒為週期,如蘭德裡的折磨,極少數週期極短,如卡特的大。閃現類技能可以躲避持續傷害(時機準確的話),如你可以用卡薩丁的大來躲避引燃的傷害。

  23、有主動技能的物品你應當知道一些。你可以用極冰碎片來讓你的寵物成為一個減速場;卡特,賈克斯,李星買個洞察之石還是很划算的;干擾水晶、雙生暗影值得偷塔人士出一個,前者幫你偷塔,後者幫你逃跑。

  24、機器人的盾是當前法力值,出一些法力回復的裝備也許比堆法力值更靠譜。

  25、當你因為手速不夠而歎息時,你可以選擇智能施法(具體怎麼做可以私聊或者上網搜,這不是重點),但如果你發現智能施法讓你放技能時準確率下降,你可以在「其他選項」中,勾出智能施法軌跡指示器 那一條,然後你就會發現二者得兼了。

  26、當你買了多把飲血劍時,後買的先疊層數,死亡後各把飲血劍分別掉一半層數,貌似向下取整。

  27、打人機時,最好先買神秘之劍(殺人劍)和梅賈的竊魂卷(殺人書)

  28、一般級別的AI,裝備是按時間出的,即使你把電腦壓得死死的,後期裝備依然雄起。。

  29、水晶和兩個樞紐防禦塔以及召喚師樞紐都是可以回血的

  30、緊貼著巴龍的位置是不能插眼的,大龍會把眼彈開,類似的還有提摩的蘑菇。

  31、每個英雄在地圖上的實際位置是這個英雄落地的位置。像會飛的英雄,如審判天使,她的模型位置比實際位置靠上一點。因此當你向類似的英雄放技能時要想清楚到底朝哪個方向放。

  32、即使你沒有視野,敵方召喚師技能的動畫效果(如傳送,閃現)你也能看到。

  33、擊殺石頭人、三狼、四鬼中的大怪時,會根據你已損失的生命值和法力值回復。

  34、有一種「維護局」的說法。假如系統將在25日更新,那麼你在24日晚上11:50左右開一盤排位賽,到25日凌晨結束,那麼這一盤贏了漲分(較少),輸了不扣分。

  關於第34點,真的有維護局的,排位贏了加6分,輸了不扣分,我打過幾次了,當然這要在12點25分之前結束,因為過了這個時間點,服務器就會斷開鏈接,對戰雙方都會退出遊戲,雙方沒有分數。

  35、90%的坑不知道自己是坑;90%說自己是坑的人要麼是不坑賣萌,要麼是不會一直坑;過多評價隊友或者對手,但不會分析局勢或者組織隊友的,妥妥的是坑。

 

  36、英雄死亡前15秒內如果沒有受到敵方英雄的傷害,才會算作被小兵或者防禦塔擊殺。(原來說錯了,有網遊指出來了,小編親測15秒)

  37、召喚師峽谷的水泉無視任何防禦,每秒一千真實傷害,天使甲不會掉,時光老頭的大不觸發,審判天使的大無效,蠻王的大無效。

  38、防禦塔的前一發炮彈(就是它扔出來的那一坨東西,姑且稱之為炮彈吧。。)沒砸在人身上時,不會出現第二發炮彈。實際利用價值在於,你與防禦塔的距離越遠,防禦塔的實際攻速就

  越低。越塔強殺時或者被越塔強殺時注意一下,有可能就是生與死的距離。

  39、攻擊防禦塔時有0.3的法傷加成(具體數值不確定,我算的是0.3,但法傷加成是一定有的)

  40、出了冰杖的煉金和死歌噁心的一逼。俗話說得好:追煉金,死全家。

  41、如果一個可以放陷阱的英雄附魔家園衛士,那麼家園衛士的效果會在陷阱觸發的時候立即消失。(這就是我用提莫的時候一般不附魔家園衛士的原因。。。)

  42、你不是和四個隊友打五個對手,你是和九個人在戰鬥!聊天時的言辭決定了你是5v5還是1v9。

  43、物理輸出出裝順序一般應該是攻擊力>攻擊速度>暴擊,因為攻速只有在站樁輸出時才會體現出來,一邊走一邊打攻速優勢不明顯。具體可以根據情況調整,如老鼠可以先出些攻速疊被動。還有一點,站得住的才是輸出,站不住的就算六神裝也沒輸出。

  ,艾希可以先出無盡配合被動,汎可以先出些攻速快些打夠三下。

  44、防禦塔被摧毀或者被干擾水晶干擾時,仍在飛行的炮彈不會造成傷害。

  45、回城的聲音會被聽到,而且即使你取消回城,整個過程的聲音仍和你不取消一樣。你可以利用這點來欺騙對手。

  46、回城的最後半秒不會被打斷,就是回城條有花紋的那個位置,也是藍色的圈圈都飛上去的時候。

  47、五殺之後還有六殺,聲效為legendary kill,就是超神的音效legendary再加kill。之後再多殺也只是六殺。被小兵擊殺的聲效是executed

  48、金屬大師的大招殺死英雄後,靈魂不會在該英雄復活後消失。(好吧這一條原來說錯了,很多人噴,趕緊改過來)

  49、時光老頭的炸彈如果放在敵方英雄身上倒計時的時候會造成4/3/2/1點真實傷害(小編沒有親測過)。當你頂著己方時光老頭的炸彈在敵方塔下炸人不會吸引塔的仇恨,仇恨算在時光老頭身上。

  50、一般說來,低端局是哪邊有大神級別的人哪邊贏,高端局是哪邊有坑哪邊輸,高低之間的局是前面二者結合起來決定勝負。不一般的情況有:十內訌九輸,贏的那盤是人機;有優勢不逼團不拿龍不推塔只想殺人,這就輸了一半了;場上有一個語言溫和,願意帶節奏的隊友,你們90%就贏了。

 

  註:以上一大半是從各處抄來的,如各種教學視頻,遊戲論壇。

  一小半是個人的心得體會,不喜勿噴。

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