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設計師:英雄或會在各地圖上屬性不同
設計師:英雄或會在各地圖上屬性不同
 還記得拳頭公司曾說過:針對扭曲叢林和統治戰場兩張地圖,他們正在著手一些非常酷的工作麼?以下就是RiotNome發表的一篇通告:拳頭公司計劃對各英雄在具體的地圖的上進行平衡改動。

 

設計師:英雄或會在各地圖上屬性不同

 

  「首先,我早就該回復這篇主題貼了,這是你們應得的,我非常抱歉直到現在才能給你們一個具體答覆。一直以來,扭曲叢林和統治戰場的愛好者們覺得自己被拋棄並無視,我們早已經注意到這點。但在給你們具體答覆前,我們想再一次確保:對已有的這個計劃,我們充滿信心並會全力以赴完成它。因為我們不想再許下任何空頭支票了。

  統治戰場很有趣(節奏快),扭曲叢林也是如此。但它們都有一個關鍵問題:現有英雄聯盟的競技平衡性是建立在經典模式——召喚師峽谷這張地圖上的。我們的初衷是建立一套規則,能在保持英雄數據不變的情況下,讓玩家在各種模式下都能有比較平衡的遊戲體驗。我們對物品、遊戲節奏、地圖特性和一些其他設計元素進行了試驗。雖然已經取得了一些成功,但仍有不小的改進空間。我們打算冒險嘗試一下:在不久的將來,我們將對各英雄在具體的地圖的上進行平衡改動。(譯者註:這意味這在不同地圖上,各英雄的具體數據恐怕會有所不同)

  在進行這些改動前可能還有幾個補丁要發佈,但我們已經在解決技術上的問題,而且正如以前多次說過的一樣,我們已經有很多關於具體平衡改動的想法。對此你們一定有很多的疑問,我們會在合適的時候公佈更多的細節。我本人也會加入這次針對扭曲叢林和統治戰場進行具體改動的設計小組。請記住,這只是個基礎,我們還會嘗試其他各種計劃,探索怎樣去增強這兩張地圖。而所有這些努力都在我們公司中得到了大力支持。」

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