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Riot.lulu解釋:為什麼不多給輔助分?
Riot.lulu解釋:為什麼不多給輔助分?
有玩家問到,為什麼我們不能多給輔助一些金幣(輸了的話少扣一些金幣)呢?

Riot.lulu解釋:為什麼不多給輔助分?

  當你把貨幣(在這裡是金幣和經驗)和一個系統或者功能聯繫起來後,它就改變了玩家的原始驅動和初衷。我們的調查顯示,有相當一部分的玩家喜歡玩輔助位置,而不是受團隊壓力而玩輔助位。當我們把額外的利益和遊戲內所選的位置聯繫在一起後,就會出現一些問題,比如,會不會有的玩家為了多贏金幣而選擇輔助,卻不去真正地幫助團隊;比如,掛機送人頭的玩家選擇輔助,卻只是借此來為自己謀取利益。這對於其他的隊友以及真正想玩輔助的玩家來說是不公平的。

  當然,如何判斷一個隊友是否真的是輔助也是一個需要探討的問題。是根據他/她選擇的英雄來看呢?還是看他/她有多少助攻?如果一個輔助玩的不好,是該給他/她額外的獎勵還是不給呢?

  我們以後也許會針對遊戲內的行為實行一些不同的懲罰/獎勵制度,但在任何情況下,我們會把獎勵集中在玩家希望看到的行為上。大家希望看到的是一個平衡的隊伍,是遊戲結束後除了吹噓人頭後也告訴他/她輔助得很好。輔助覺得有壓力,是因為有時會得不到隊友的理解。而理解並不是多給金幣可以解決的問題。

  要記得,一個和諧的團隊可以讓你這一場贏的幾率增加27%哦。

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