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Riot設計師專訪:削弱英雄是為了讓遊戲更平衡
Riot設計師專訪:削弱英雄是為了讓遊戲更平衡
在最近英雄聯盟的版本更新新聞中,拳頭公司對英雄的削弱動作是越來越多了。拳頭公司設計師RiotMorello向我們解釋了最近削弱的內在原因,隨著遊戲不斷更新,新英雄的不斷加入,遊戲平衡性越來越難得到保障。

  為什麼不斷的削弱我們的英雄?

  RiotMorello:讓我詳細解釋一下,為什麼最近削弱的程度越來越大。

  其中最關鍵的一點就是隨著遊戲新內容的增加,我們漸漸失去了對平衡性的掌控。我們第三賽季的主要目標就是把精力集中在修復這些實際存在的問題--賽季剛開始的時候可能沒有這麼明顯。

  平衡性喪失?這有什麼關係?

  RiotMorello:丟失平衡性隨著時間的推動將變得非常危險,因為它一直在緩慢而持續的發揮作用--一個不斷更新的遊戲比起靜態的遊戲來說風險更大。這會英雄的強大程度將會影響玩家的決定,最終導致類似軍備競賽的結果產生(在這種情況下軍備指英雄)。

拳頭設計師專訪:削弱英雄是為了遊戲更平衡

  軍備競賽?

  RiotMorello:基本上,遊戲成為了強大的角色競爭,對方使用了近期OP的英雄,那麼你必須使用同樣強大或是更強的英雄才能取得勝利。我們在S2中就發現了這個問題。在刺客,坦克和ADC中,ADC可以輸出爆發性的傷害。坦克的防禦性裝備必須穿到幾乎可以刀槍不入的地步,才能抵擋ADC的幾次攻擊。刺客還不得不在保證生存的情況下造成可觀的傷害。

  但是你們已經調整了裝備,為什麼還要削弱英雄?

  RiotMorello:裝備的改動只是第一步--讓他們回到正確的基線上。現在,隨著這項工作的完成,我們需要調低整個英雄聯盟的力量來消除軍備競賽所帶來的影響。有些是削弱AD物品,有些是削弱英雄和其他的一些調整。你看到的很多巨大變化都是為了讓我們重新掌控他們的力量,或者說,提高遊戲的可玩性,幫助遊戲健康持續發展。

  為什麼不採用增強其他英雄的辦法?

  RiotMorello:事實上我們也有這麼做,只是削弱給玩家們留下了更深的印象。除此之外,有一些過時的英雄需要大修來使他們重回戰場(比如大發明家)。我們的重鑄團隊已經在著手處理這些問題了。

  另外一個原因是,當一個英雄給遊戲造成了不良的影響時,我們的設計要考慮到其中所牽扯到的很多元素。這並不僅僅使X英雄比Y英雄更厲害,而是會產生牽一髮而動全身的效果。削弱AP蠻王就是其中的一個例子,因為如果這樣的打法很強勢,就將會動搖遊戲中這名英雄的設計初衷。

  是什麼導致了遊戲失去平衡,以削弱作為調整的手段真的合理麼?

  玩家觀點:遊戲失去平衡的原因是不斷增加新的英雄,帶來了新的遊戲機制,導致老英雄無法跟上節奏。比如,烏迪爾,遊戲中機動性的不斷增加使他變得越來越弱,任何人都可以輕輕鬆鬆風箏他到死。削弱英雄沒有辦法改變這一點,不管你們如何一次又一次降低其他英雄5-10點傷害,在增加烏迪爾的移動速度之前他都無法和別人抗衡。唯一的削弱辦法是修改其他英雄的機制,這樣會帶來更大的問題,還不如增強那些弱的英雄,改變他們的打法和遊戲體驗。另外,我不得不說你們對戰士的癡迷已經到了令人擔憂的程度,他們現在仍然是除了刺客以外可以單打獨鬥的職業類型。其他類型的職業都沒有辦法做到這一點。ADC的設計仍然很糟糕,遠程太強,近戰太弱。

  RiotMorello:就像我在例子中所說的,新英雄的加入只是導致失衡的一個因素。在許多情況下,這種失衡是由於產生軍備競賽的基本思維模式。當一個過於強大的戰士出現時,玩家們希望所有的戰士都變得同樣強大。要麼他們就得比其他英雄更強,要麼就成為毫無價值的板凳英雄。從某種意義上說,你是對的,我們需要在增強和削弱上下大功夫。

  對於烏迪爾,我們同意削弱不是解決問題的辦法,所以加強了他。

引起失衡還有什麼其他原因麼?

  玩家的技術和熟練程度是其中的另一大因素。當玩家的技術提高以後,他們會發現更多可供選擇的策略,他們會激發新的潛力,在多個方面提高整體的實力。很明顯我們不想阻止玩家不斷學習,但是我們必須針對此類因素做出反饋。當玩家變得越來越熟練,他們的整體技術在慢慢提高,隨著玩家整體技術的提高,英雄強大程度的基線也慢慢提高了。

  RiotMorello:沒錯,英雄對其產生了影響,我們也必須處理它們(流動的平衡是個很有效的手段),但是很多情況下,它屬於系統和機制間的微妙關係。

拳頭設計師專訪:削弱英雄是為了遊戲更平衡

  有沒有計劃修復那些冷門的打野英雄?

  RiotMorello:在我們校準基準之前增強他們,會導致更多的英雄成為板凳,而不會讓更多的英雄處於具有競爭力的位置上。這就是為什麼我們要優先削弱其他英雄,而不是增強一個稍微疲軟的英雄。

  削弱那些熱門英雄有什麼道理可言?

  RiotMorello:因為你把削弱看作「再也不能用」,其實這些英雄還是很棒的,略微的削弱並不會把這些實用的英雄踢出賽場,只是讓他們變得不再是無處不在。

  很明顯,最終戰士將會變得太強,不是麼?

  RiotMorello:之前很長一段時間裡我們都在做著絕望的掙扎,以一種錯誤的方式,怎麼樣才能讓近戰英雄更好用。從中我們學到了很多教訓,但這些戰士已經把我們推進了軍備競賽。艾瑞莉亞和賈克斯都是很好的例子。

  你們會修復艾瑞莉亞麼?

  RiotMorello:我真的很想修復她,讓她和其他一些過時的英雄一起重回戰場。但是,看樣子這並不會很快實現。

拳頭設計師專訪:削弱英雄是為了遊戲更平衡

  你們去掉了詛咒巨魔W 技能的控制減免效果,是因為害怕失衡麼?

  RiotMorello:不是,它確實很強大而且很無腦,所以我們認為可以在這裡做出一些修改,並調整其他的方面

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#3 04-19 13:49 金剛刀 開心網友 說:
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對#2 開心網友 說:個人感覺雷歐娜很難BUFF丫...因為Q和R 一個單CC一群CC 重點是R CD很短
太強控了 就算是被BUFF 感覺都只會是加點防
#2 04-18 18:59 金剛刀 開心網友 說:
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啥實要BUFF雷歐娜??
#1 04-18 17:53 金剛刀 開心網友 說:
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阿不然削弱英雄是要讓遊戲更不平衡嗎= =?