猛虎姿態(Q)
主動傷害從魔法傷害改為物理傷害。
主動傷害從30/80/130/180/230(+1.5總AD)改為30/80/130/180/230 (+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6AD)。
主動攻擊速度從15/20/25/30/35%提高至30/40/50/60/70%。
被動效果不再提供攻擊速度加成。
新被動效果:基礎攻擊命中時造成相當於15%總AD的額外物理傷害。
其中,還有一條「未闡明」的修改信息:當烏迪爾變成老虎形態後,下次的基礎攻擊加成只能在老虎形態下被激活。也就是說,玩家現在不能讓烏迪爾變成老虎形態後立刻轉換為其他形態的同時還能享受老虎形態專屬的額外傷害。對此,拳頭公司的設計師也是作出了相應的解釋。
設計師解釋
「對,我們是故意改成這樣的。現在,老虎形態的攻擊速度加成持續5秒,無論你換不換形態,老虎形態下的一下次攻擊加成只能應用於老虎形態。我們會在接下來的補丁中更清楚地在技能解釋條中補充說明。」設計師Volty表示。
隨後,設計師Statikk也是作出了補充。
「是的,現在老虎形態的額外攻擊效果在烏迪爾立刻轉換成其他形態時將會失效,不過,他的攻速加成還是能夠帶到其他的形態中。
我知道這樣做從某種意義上來說是對烏迪爾其他形態的削弱。坦白說,在其他形態上居然可以擁有老虎形態的屬性,這一點兒也不合理——無論是從遊戲的玩法、視覺效果、甚至是遊戲的主題上來說。烏迪爾的老虎、烏龜、熊形態都有自己獨特的屬性。如果有一天,玩家把烏迪爾切換到老虎形態時只是為了得到下一次攻擊的額外傷害,然後就立刻切換到其他形態,那就證明老虎形態實在是沒有任何吸引力。
綜上所述,我們決定作出這樣的修改。」