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設計師談英雄改動:護盾技能應該更具策略性
設計師談英雄改動:護盾技能應該更具策略性

對不起,這張圖用上癮了。越看越上癮,我承認我口味太重了。

  那些通過挖掘數據庫得出的「補丁說明」由於只是專注於數字而忽略了技能機制的變動,往往是有重大遺漏的。我們或許應該開發一套更有效的系統來和玩家交流PBE的改動,這樣才能讓某些試驗性的改動不會被誤解為最終改動

  PBE上對於戴安娜/拉克斯的改動雖然降低了護盾的數值,但是如果第二次護盾觸發(三個球都爆炸/迴旋光球第二次命中友方目標),那麼護盾效果會疊加而不是刷新。Volty覺得這個改動將會讓玩家開發出更多的具有策略性的遊戲方式(比如在團戰之前用拉克絲疊上厚厚一層盾),同時使得進攻性的counterplay回報更高

  現在龍女的E技能不再降低敵人15%護甲4秒鐘,而是在敵人身上留下餘燼,持續5秒鐘,餘燼會造成什麼效果暫時還不得而知

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