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設計總監:塞恩大概不會重做 獅子狗要加強
設計總監:塞恩大概不會重做 獅子狗要加強

  拳頭公司設計師Morello近日在英雄聯盟官方論壇上和玩家討論英雄重制的問題,對為什麼不會重做LOL亡靈勇士塞恩做出了詳細的解答,並且提出LOL傲之追獵者雷恩加爾在加強中。

  以下是原文翻譯:

  非常良好的建議感謝您抽出時間來提出如此深入的問題。讓我來清楚的說明一件事,我們並不會給這個舊英雄精神分裂讓他變成為兩個英雄,因為這關係於我們資源的分配和效率問題。如果我們著手於改版兩位英雄,很顯然的會花兩倍的時間去改版這個兩位的英雄,並且每當我們去著手於一件事情時,我們並不會去著手於其他事情(我們有超多的事情要做!)

  賽恩忠實的重制並不比重制其他英雄來得有價值。我們認為重制其他英雄可以帶來更新鮮東西,或是其他更好的修正。並且,我非常理解討論者討論著這位英雄,我想忠實地保留賽恩也正是我不想做。「為什麼?」 你可能會問!

  賽恩AD裝備有一些極簡單裝備可以良好的運用於吸血,並且用於升級,但AP裝備卻有小到無法計算反擊力或互動性,雖然使用護盾很有趣,但我認為那遭弊了。當他有一個指定CC和強大的爆發力另外,賽恩基本上是一個創造性的混亂,一個殭屍持有斧頭施放各種各樣的雜亂魔法和有著阿諾老舊電影的對白.賽恩就是如此擁有著傳統魅力的角色。

  在這次討論,不像某些人喜歡烏爾加特他可以在合適的位置,賽恩是個低討論的腳色因為低反擊力,低互動性和低吸引力.但我認為賽恩的有趣點並不再於他的裝備,而在於一些背後的想法.一個有腳的巨大的,不被可移動的,不死的吸血坦克(沒錯是有腳的).而且是真正可以被開發成吸血者或卷體重來者的角色.他的樂趣在於玩家展現著玩樂的藝術。

  我很高興在此分享我們的更新方向和想法與玩家討論,我知道有許多玩家想重制原本的賽恩.關於此次討論,我認為這次的討論有著對於我們的下一步如何讓角色看起來更好的價值。

  Q那你們怎麼打算增強雷格爾?

  答:現在的想法是隨等級調整殘忍無情(Q)的效果,當然我們也可以只針對Q技能進行調整,Q技能的升級並不增加殘暴效果。雷格爾的調整是會讓殘忍無情(Q)的效果在遊戲中顯得更平滑。

  Q你們的改動會怎麼改變對這個英雄的感覺?

  答:從內部測試來看,許多反饋都證明改動讓英雄的感覺更好。我們得以在改動中讓英雄感覺更棒,並具備更多的策略選擇,增加了其在團戰中的作用。

  Q最終他的定位會是什麼?

  答:目標是讓英雄在不同的段位下有不同的打法和成長路徑,這些改動能讓我們的雷格爾取得平衡。

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