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SW談野區改動:打野更注重發育 新紅爪很贊
SW談野區改動:打野更注重發育 新紅爪很贊
 RIOT在PBE中對野區進行了一些改動。看來RIOT也厭倦了藍色方下路石頭人起手速2的打法(紫色方換路也有同樣的優勢),當然,同樣受影響的還有上路的清3狼和F4的打法。RIOT終於作出了一個較為英明的決定,讓野怪的初始刷新時間保持一致。

  野區調整

  三狼

  首次刷新時間從1:40修改為1:55

  刷新間隔從60秒減少為50秒

  四鬼

  首次刷新時間從1:40修改為1:55

  巨人

  首次刷新時間從1:40修改為1:55

  刷新間隔從60秒減少為50秒

  遠古魔像

  基礎經驗獲得從220增加到275

  如果BUFF發生轉移,現在將有一個顆粒效果顯示

  蜥蜴長老

  基礎經驗獲得從220增加到275

  如果BUFF發生轉移,現在將有一個顆粒效果顯示

  分析

  野區的改動對早期的快速GANK是一個小小的削弱,影響確實很小。因為打野速3相比之前會慢掉10秒鐘左右,之後就和平常別無二樣,何況現在野怪的刷新時間還加速了10秒。

  而大的改動實際是野怪的刷新時間快了10秒。這樣會幫助一些發育為主的打野獲得更好的發展。類似龍女,鐵男和劫這類的發育類打野簡直笑開了花,他們甚至可以不斷的在上下野區穿梭打野。而改動中雖然沒有提到F4刷新時間的加快,但在實際遊戲中你會發它已經被加快了。也許RIOT想讓中路英雄更多的發育。

  總的來說,所有的打野英雄都會喜歡這些改動,而有些英雄就更喜歡了。我在上文提過了一些清野效率的英雄會得益於此,下面我想說的是,一些野區入侵的英雄也會同樣喜歡的。例如努努這類的反野英雄,也許會在你的野區扎個營,偷掉你一個珍貴的BUFF什麼的。

  唯一的劣勢也許是如果你的隊友在早期還想分享野怪的話,導致的結果就是你的發育不良了。我希望隊友們別這樣。

  野區改版後,新的打野路線可能會變成「藍-狼-紅-GANK」或者「藍-狼-F4-紅-石頭人-F4」然後升4級。先藍後紅的打法仍然可行,但祈禱你的隊友別再分經驗吧。

  

  唯一被動-割裂

  現在每一次普攻對野怪附加額外的魔法傷害

  

  唯一被動-割裂

  現在每一次普攻對野怪附加額外的魔法傷害

  攻擊力增加

  生命偷取增加

  合成花費增加

  分析

  這是個有趣的改動。我一直覺得紅爪應該在每第四或第五下攻擊時保證觸發特效。而他們給出的魔法傷害是每下70,所以這個值基本等同於第四下攻擊觸發300魔法傷害。而燈籠每下附加的魔法傷害就更多了,隨著屬性的增強,價格也水漲船高。

  越來越多的人開始選擇放棄購買紅爪和燈籠,並不是因為他們不好,而是因為這是件死胡同類型的裝備(指沒有後續合成)。那麼這個改動以後,一些高攻速的近戰英雄(符文,天賦,技能)會更熱愛於選擇這兩件裝備。同樣,這兩件裝備的加強還要與蜥蜴長老之魂結合來看,這樣玩家們就更喜歡紅爪了。

  這個特效改動以後,也再也不會出現幫隊友打BUFF發生的「美麗的誤會」了(紅爪觸發特效一擊拍死紅/藍BUFF)。不過我要說的是,這兩件裝備仍然是死胡同裝備,不過屬性的增強會讓他們更有用,也會讓他們的處境改善許多。

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