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近期PBE改動官方問答匯總 拉克絲技能指示器更新
近期PBE改動官方問答匯總 拉克絲技能指示器更新
 關於5月18日PBE野區刷新時間和經驗的改動、1級鞋降價

  前情提要

  狼

  初始刷新時間從1:45提高至1:55。

  重新刷新時間從60秒降低至50秒。

  幽靈

  初始刷新時間從1:45提高至1:55。

  魔像

  初始刷新時間從1:45提高至1:55。

  重新刷新時間從60秒降低至50秒。

  遠古魔像

  基礎經驗從220提高至275。

  轉移buff時現在會顯示粒子效果。

  蜥蜴長老

  基礎經驗從220提高至275。

  轉移buff時現在會顯示粒子效果。

  速度之靴

  價格從350降低至325

  刷新時間的改動使得打野不能在紅藍爸爸刷新之前吃掉三狼四鬼,同時藍色方下路也不能上線之前先吃掉石頭人了,上單也不用先吃野怪了,這意味著兩邊更加平衡了,雖然還有一些不像經驗這麼嚴重的視角之類的問題。

  紅藍爸爸的經驗提高使得打野可以更容易到達3級從而進行GANK,鑒於從S3開始已經為線上的英雄提供了能從開始就插眼的選擇,這個改動還是很不錯的。現在打野在早期又會成為可怕的爸爸了,用以應對某些就是個慫的打法。另一個很cool的改動就是三狼的刷新時間降低到50秒,它們現在和藍爸爸一起刷新,你不會再和隊友一起提前殺掉它,但是改動使得他再次刷新的時間軸和之前一致。

  最後談談1級鞋降價,便宜25塊意味著1級可以帶更多消耗品,比如鞋+2眼、鞋+1眼+2血

  前情提要

  腐蝕之刃

  被移除。

  納什之牙

  AP從65降低至60。

  增加了唯一被動:基礎攻擊命中後額外造成15(+15%AP)點魔法傷害。

  合成價格從430提高至850。

  智慧末刃

  新合成:反曲之弓 + 抗魔斗篷 + 短劍 + 600 = 2300。

  攻擊速度從40%提高至42%。

  基礎攻擊現在偷取目標5點魔法抗性。

  最大疊加層數從4層提高至5層。

  Xypherous談混合裝備

  為什麼混合裝備很爛?

  Xypherous:我不認為混合出裝很差——我認為混合裝備很爛的關鍵問題在於強迫英雄只出混合裝,物品的不平衡可能會使他們會變得很強。

  想想混合英雄出的那些裝備——一件混合裝備會比純AP或AD裝備提供更多的屬性,這意味著這件裝備會給混合英雄提供遠高於其他裝備的收益,因為他提供了混合的屬性而

  其他英雄卻沒有那麼高的適配性。現在如果一個英雄的核心裝備是這個會發生什麼問題:

  1、他需要這件裝備提供的屬性(他的AP/AD加成因為這件裝備存在被特意降低了),然後幾乎所有純AP/AD裝備都不好用了;

  2、更有可能的情況是,這英雄有合適的AP/AD加成而變得OP——因為有這件讓他獲得更高收益的混合裝備,他會比其他英雄獲得更高加成或者更高傷害。

  舉個栗子:想想海克斯科技槍刃對阿卡利的平衡和加成做了什麼!我寧可世界上沒有槍刃這件裝備這樣阿卡利就會獲得更高的AD/AP加成,這樣她就可以從裝備列表中選擇更多適合

  她的裝備。但是,槍刃還是客觀存在的,所以把槍刃作為核心裝的阿卡利加成被降低了,不然她就會太強。

  有個論點是既然槍刃在這種情況下很強,那砍了它就好了——如果槍刃不會對混合英雄提供更多屬性,那我他喵的出一件AP和一件AD裝備不就行了?所以為了提倡混合英雄,這樣

  一件提供稍多混合屬性的裝備是有存在必要的。

  注意我沒談論混合出裝:出一把飲血劍再來一把冰杖是很有趣和引人注目的,我想說的是混合裝備毀掉了一個英雄的雙加成——它使得混合英雄不能選擇純AP或者AD路線。

  智慧末刃的魔法傷害還在嗎?

  Xypherous:他的42魔法傷害還在。

  這貨現在可能有點過於便宜,我們還在計算它兩個被動的價值對它定價。

  新的納什之牙對於提莫或者易會不會有點過強了?

  Xypherous:作為第三或者第四件要出的裝備,納什之牙確實會使AP提莫變得很強,但是提莫擁有足夠的AP加成所以花2900塊速出納什強化普攻會讓他付出一些代價——比如蘑菇和致盲飛鏢的傷害。

  本質上這是在他們的AP傷害之上增加了加成,潛在地使他們在之後的戰鬥裡不可忽視,不過我認為如果玩家選擇了攻速+AP的路線,有一件核心裝備是非常重要的。

  Xypherous:15%加成要造成100魔法傷害需要你有566AP,如果你一個格子是納什之牙,那其它的格子肯定是高AP的裝備(必須要至少兩件無用大棒合出的裝備,其中一個還得是帽子)

  至於提莫的毒——它有著0.3AP加成和後續DOT合計0.4AP加成,雖然這種出裝會使提莫變強,但還達不到OP的程度。

  是的——這很可怕,但是一個有著566AP的爸爸確實應該很可怕。

  為什麼你認為納什之牙對純AP出裝一般般?

  Xypherous:簡單來說就是機會成本,如果你有AP技能,花2900金獲得AP和減CD但是沒有法力值和回藍會使你付出其他代價。

  對比一下:2900級別的大聖盃有同樣的減CD,同時還有回藍提供續航,或者出個帽子——AP是納什之牙的三到四倍。

  你們準備如何改動混合裝備?

  Xypherous:在我看來,把焦點放在混合裝備上是不對的。混合裝備的強弱直接影響了相應的英雄,也使得這些英雄不能出那些很cool的AD和AP裝備,所以打破「要出混合裝」這個定式目前是擺在首位的。

  為什麼移除了腐蝕之刃?

  Xypherous:移除它並把它的被動移到別處是因為它有顯著的好處。在沒有明確目標的情況下重做或移除羊刀是不理智的(大概是有玩家問到了這個問題),簡單說就是我沒什麼好點子來改它——所以就這麼放著不動省得又更多的抱怨。

  為什麼混合英雄想走AD路線就這麼難?

  Xypherous:說服人們接受「混合英雄出不混合裝備是最好的」這件事是很難的。

  另一方面就是混合英雄並沒有從混合加成中獲得更多收益,而你如果想從AD中獲益就必須更多地關注普攻。

  混合加成的只有屈指可數的幾個英雄,但他們實際上沒有從混合普攻加技能的玩法中獲得收益——因為造成的實際傷害不高。他們實際上也不能從AD裝備中受益——因為他們的玩法決定了出中亞沙漏之類的AP裝備會更好。如果你把凱爾、阿卡利、賈克斯聯繫起來,會發現共同點就是他們幾乎都依靠爆發輸出。

  為什麼阿卡利不能從AD中獲得更多收益?

  Xypherous:阿卡利作為一個混合英雄並不需要很多普攻,實戰中沒那麼多機會去平砍,所以我默認她是AP出裝的。而且將她的AD加成改強也不能解決她現在的問題。

  為什麼不和諧混合裝備然後讓混合英雄沒有它們也能玩?

  Xypherous:這是個好點子,但問題是這會使混合裝備對於那些非混合英雄來說變得超爛,然後這個裝備幾乎就等於廢了。

  納什之牙的改動想要達到什麼目的?

  Xypherous:納什之牙使得現有的很多英雄可以選擇走另一條路線(普攻)然後增強那些與之適配性不錯的英雄。

其他問答

  前情提要

  多蘭之戒

  生命值從80降低至60。

  價格從475降低至400。

  多蘭之盾

  每5秒恢復生命值從8點提高至10點。

  格擋英雄基礎攻擊的傷害從6點提高至8點。

  價格從475降低至440。

  戰爭之影赫卡裡姆

  征戰之路(被動)

  移動時不再無視單位的碰撞體積。

  深海泰坦諾提勒斯

  泰坦之怒(W)

  持續傷害從30/55/80/105/130改為40/55/70/85/100。

  為什麼改了人馬的被動?

  Xypherous:我沒法做出正面回答,因為這次補丁裡關於出門裝和腐蝕之刃的改動是我做的,其它改動是別人做的。

  不過據我所知,評估的結果是人馬這個被動的效果讓他越塔並逃跑的時候太強了,我覺得開著E的時候他應該仍舊是無視碰撞體積的。

  註:問答帖裡的群眾大概是在討論人馬砍的不在點上,人馬的OP之處在於後期的生存能力和傷害能力。

  為什麼多蘭系列降價了?

  Xypherous:之前多蘭系列加一瓶血出門的問題在於沒人會死,出門帶一個多蘭+一瓶血形成了一個大部分英雄都有650~800血量外加一瓶血的奇怪環境。

  現在的情況和之前大不相同——1級的互毆變得非常殘忍可怕,出門裝+少量血瓶能使你有與那些帶海量血瓶出門的人一戰的資本。

  新的多蘭盾會使得近戰英雄出現在下路成為可能嗎?

  Xypherous:希望如此——不過可能性不大。要想讓近戰英雄能打雙人路,這個英雄需要遠距離的farm能力,而且依賴裝備多於依賴等級。

  狂徒求關注

  Xypherous:雖然它現在看起來有點弱,不過還算像樣。

  來說說泰坦W傷害的改動

  Xypherous:我們加強了他早期清野的能力,也削弱了他真正OP的地方。50%勝率不代表這個英雄就是平衡的。

  你怎麼看鱷魚這個英雄?

  Xypherous:鱷魚現在屬於「一個英雄有他這麼強才能打上路」的英雄,他現在可能稍微有一點強需要nerf一下Q,他屬於典型的突進英雄,你可能會覺得他很煩,但不會太過分。

  能說說阿塔瑪之戟的增強麼?

  Xypherous:坦白講,增強阿塔瑪之戟是很簡單的(使它屬性更好,而不是有高性價比),但我們還不確定讓阿塔瑪之戟變強會使得遊戲變好,所以我們決定先擱置它。

  拉克絲、薇恩技能範圍指示器更新(已完工):

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