專區首頁 故事背景 遊戲特色 職業介紹 基本操作 遊戲介面 系統配置 海賊養成 克隆系統 鬥魂系統 情侶系統 猜拳系統

大炮系統 強化系統 生產系統 機關系統 傳送指南 交易指南 副本指南 連擊指南 商城指南 熱門資料 火爆論壇 貼圖壁紙

正在獲取登陸狀態...
Xelnath談齊勒斯重做:技能大改 視覺效果重做
Xelnath談齊勒斯重做:技能大改 視覺效果重做
設計師Xelnath透露了目前正在進行的齊勒斯改造計劃:

  昇華靈體(被動)改動:

  由於齊勒斯玩家對於較少技能來造成更多傷害充滿了濃烈的興趣,我們否決了之前的減少CD/雙重施法的被動設計,將其更改為新的被動:根據你的最大藍量來增加百分比的法術穿透。

  能量之座(W)改動:

  同樣的,我也移除了之前齊勒斯W技能(奧術彈幕,即現在的R技能)能夠充能兩次的改動,取而代之的是傷害和AP加成的大幅度提高。我降低了W技能的基礎傷害,而大幅提高了開啟大招時W技能的爆發範圍和傷害。

  奧術彈幕(R)改動:

  由於齊勒斯玩家認為齊勒斯就應該是一個遠距離的長手法師,我們決定將這個定位推向極致。當齊勒斯使用能量之座(改動後的R技能,現有的W技能)時,他的所有法術都會獲得600 1000 2000的範圍提升(數據僅供參考,上線之前會再進行改動)。但是,齊勒斯也要因這奧術力量而付出代價:能量之座激活時每秒會持續耗藍,並且CD也是大招級別那麼長了。但在一次不同往常的buff行動中,Morello堅持齊勒斯在使用大招時施放技能不耗藍,這意味著當齊勒斯開啟大招時,你需要首先決定的是施放哪些技能對你的隊伍最有價值,而不是哪些技能最容易讓你迅速OOM。

  視覺模型改動:

  另外,由於玩家對於齊勒斯的新視覺效果的反應相當熱情,我們也立即引擎全開,決定將齊勒斯的所有技能都進行視覺效果重置。我們也和那些認為齊勒斯新視覺效果太過「閃」的玩家進行接觸詢問,來確保新的視覺效果看起來更霸氣更凶殘。

  正如你們所想像的,這些意見反饋都需要我們花費大量的時間精力來進行測試運行,但有如此多鐵桿齊勒斯愛好者的堅持,我們將傾盡全力來對這個遠程狙擊型奧法進行重做。理所當然的,現在有一些玩家更關注重做,有一些玩家更喜歡現有的齊勒斯,但這些玩家所關注的目標是相同的,那就是希望齊勒斯能變得更強力。

  我無法向你們保證我們正在做的就是你們確切想要的,我不能這麼幹。但是,我可以保證,我們會傾盡全力將齊勒斯改造成一名強而有力的英雄來在LOL中登場。

作為一項特殊款待,這是齊勒斯Q技能的新特效預覽

  • 7

  • 132

  • 2

  • 4

  • 11

  • 2

10