各位召喚師,你們好!
我們在新的補丁裡改動了無極劍聖-易。除了新的音效、語音和法術效果外,無極劍聖還進行了一次大改,將他廣受歡迎的AP和AD裝備路線兩者相結合,形成一個完整的玩法。在下面瞭解他的新技能以及新的玩法如何運作。
雙重打擊:
連續四次基礎攻擊後,易會進行兩次打擊,第二擊的傷害會有所降低。如果易離開戰鬥,雙重打擊的計數會重置。
阿爾法突襲:
易快速穿行並打擊最多四個敵人,對每個敵人都造成物理傷害。阿爾法突襲能打出爆擊造成額外物理傷害並對小兵和野怪 造成額外傷害。
冥想:
易短時間內集中精神,快速治療自己。易的生命值越低,治療越多。在引導冥想時,易受到的傷害會減少。在受到塔的攻擊時,減輕傷害的效果略差。
無極劍道:
被動效果:按比例增加易的攻擊力。
主動效果:基礎攻擊額外造成基於易攻擊力的真實傷害。無極劍道冷卻時會失去被動技能加成。
高原血統:
被動效果:擊殺英雄會減少易基礎技能的冷卻時間。助攻少量減少基礎技能冷卻時間。
主動效果:增加易的移動和攻擊速度,同時獲得減速效果免疫。啟動時,擊殺或者助攻能延長高原血統的持續時間。
對線表現
冥想和阿爾法突襲的更改讓易在線上的打法更加靈活,同時讓他線上的對手不會再對易束手無策。阿爾法突襲更具預見性的軌跡讓能力強的易玩家可以小心選擇他們的攻擊目標,也讓精明的對手能通過小心選位避開傷害。同時,由於基本攻擊而減少的冷卻時間讓易能更頻繁使用阿爾法突襲,對小兵的額外傷害也能幫他清兵並保持線上的壓力。另外,冥想的更改讓它可以更有效地應付緊急情況,但也避免了易每次受到傷害後都濫用它將生命值回復滿。
打野表現
為了彌補阿爾法突襲早期傷害減少,我們加入了對小兵和野怪的額外傷害來保證他打野時的表現。因為基本攻擊獲得的冷卻時間縮減也能讓他更頻繁地使用阿爾法突襲,使他成為持續型打野英雄。另外,由於雙重打擊更常觸發,造成傷害更少,且需要易一直在戰鬥中。現在他想要帶著雙重打擊衝出打野區去對對手連續造成大量傷害將更加困難。
遊戲後期
遊戲進入後期,團戰開始後,改動後的高原血統會開始表現突出。新的被動效果通過減少冥想和阿爾法突襲的冷卻時間,讓易 有能力在艱苦的情況下保持活力。無極劍道的真實傷害讓易可以在等待合適時機開啟主動效果攻擊脆弱目標單位前,隨意地先集中攻擊肉盾型目標。然後,當時機成熟,他可以用阿爾法突襲來懲罰敵人團隊中更加脆弱的後方英雄。同時,冥想的更動在他被集火時,增加了他的自救能力,而在阿爾法突襲中增加的傷害和重擊讓它在遊戲後期能夠與他的基本攻擊力相符合。
總的來說,這次更改應該能通過結合易AD玩法中的持續傷害能力和AP裝備路線中部分遊走騷擾策略來加強他。