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削弱還是增強:歐拉夫初始修改方案出爐
削弱還是增強:歐拉夫初始修改方案出爐
在拳頭公司設計總監Morello聲稱要修改歐拉夫後,具體的修改計劃終於出爐。近日,設計師SmashGizmo在官方論壇上與玩家們分享了這一方案。值得一提的是,下面提到的內容只是方案的V1.0版,在這個修改登錄正式服前,肯定會經過多次數據調整與屬性重設。不過,我們也可以在初始方案中看出修改的一些思路和方向。

削弱還是增強:奧拉夫初始修改方案出爐

修改方案

  技能Q

  減速效果不再衰減

  斧頭最短投擲距離為450碼

  現在,斧頭在被建築物或者牆擋著的時候,不再能穿越

  技能W

  耗藍由40/45/50/55/60下降至全級25

  現在,歐拉夫在技能開啟時間內每2%的生命損失會增加1%的生命回復(生命偷取和法術吸血)效果。

  技能R

  不再消耗魔法值

  冷卻時間由120/100/80調整至全級100

  持續時間由6秒下降至5秒

  被動:歐拉夫提升10/25/40護甲和魔抗

  技能重做:歐拉夫移除並無視所有控制技能,持續5秒。在這期間,他獲得雙倍自身被動技能(狂戰之怒:歐拉夫每損失1%的生命值,就會增加1%的攻擊速度)攻速提升效果。

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