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設計師談獅子未來改動方向與玩法更新
設計師談獅子未來改動方向與玩法更新
 設計師Scarizard決定就獅子狗的技能和玩法的改動徵求玩家的意見。 當然設計人員把改動的大方向作了一個限制,以下為設計方案。

 

設計師談獅子未來改動方向與玩法更新

基礎屬性

  生命成長增強,基礎回血增強,成長回血增強

  被動

  改動後將從現在的半空中可見變成跳躍瞬間可見

  Q技能

  攻擊速度加成移除(暫時性,計劃為更換為其他附加效果)

  滿怒氣Q:

  傷害值下降,攻速加成保留但減弱,攻速加成效果時間延長

  (樓主:這裡應該少了一句攻擊量和效果將根據英雄自身等級而不是技能等級計算)

  W技能

  傷害加強,冷卻減少,不再增加護甲和魔抗,新效果為對物理傷害和普通攻擊的傷害降低一段時間

  滿怒氣W:

  回血效果不變,傷害效果將根據英雄等級而不是技能等級計算

  E技能

  傷害上升,AD加成上升

  滿怒氣E:

  定身效果時間延長,傷害量將根據英雄等級而不是技能等級計算

  R技能

  冷卻減少,持續時間延長,移動速度加成增加; 敵人英雄頭頂將出現示警效果當獅子接近一定距離,敵人將聽到獅子的施法音效和台詞如果獅子開大時為敵方視野範圍內。

設計師的話

  現在的計劃是準備讓Q 成為除了攻擊技能外一個更綜合化的效果,移除攻速加成但是給與一個新效果:當獅子使用Q在血量少於50% 的對象時,將得到2個怒氣而不是原來的1個。 但是這個改動暫時並沒有什麼太明顯的好處和缺點,很多時候獅子並不需要這個改動來得到5個怒氣。未來可能把這個加怒氣的效果移動到項鏈上面,我們正在測試中。

  (最關鍵改動)未來所有的滿怒氣發動的QWE技能將無視當前技能等級而只看重英雄本身等級,也就是說,就算你只有1級的Q和5級的W/E,你仍然可以在滿怒氣時用出滿效果的Q技能。 這個改動可以大幅度改進現在的所謂3次相同技能的老式玩法,而且我們會加強基礎QWE技能的效果以吸引更多人嘗試不同的加點。

  W的改動方向是接受了之前某玩家在我一個同事的帖子裡的發言,重點是加強獅子的打野能力。 個人認為該技能需要一個防禦型附加效果,但是不是很死板的雙抗型加成,而是跟獨立和極端的方向。 所以我們暫時給與減少物理技能/普通傷害的效果,跟多蘭盾相似。 這既讓獅子在面對魔法和控制技能時要更加小心,但是仍然可以保持對ADC的極大威脅,以及對野怪的防禦性。

  大招的移動速度加成增加使獅子能有更多戰術選擇,雖然當前對於6級時的效果有點太高。 另外示警效果看上去好像是個大削弱,但是測試中攻擊敵人的突然性並沒有降低。 至於音效和台詞的改動則非常成功!如果玩家有興趣,想不想把這個音效和台詞效果改成全圖效果,就像NOC夢魘一樣?

關於項鏈

  個人還是非常喜歡項鏈這個東西,和獅子的形象很符合,殺人助攻增加附加效果的概念也不錯。但是我現在要思考的問題是這麼一個滾雪球類型裝備的加成效果更吸引人。

  我的想法是將項鏈的附加AD和屬性加成(減冷卻5%和10點物穿)減少或者去除,改動後的項鏈應該是更為能幫助獅子的裝備,應該讓他的跟蹤/追殺效果更強大而不是單純的增強殺人手段。 比如當前的一個想法是把項鏈裡的25移動速度加成改成增加X%草叢移動速度(跟奶大力終於搞上了)。總的來說我是想把這個項鏈變成一個獨特加成而且值得購買的裝備,而不是單純的像一把殺人刀那樣的電腦關係。

  獅子狗當前在美服高端局的出場率有一定抬頭,主要還是之前很長時間很多英雄都被削弱而獅子的單殺能力仍然出色。 這次改動,個人認為主要是3個大方向:增強W、E的基礎效果削弱Q的部分效果,更改滿怒氣的全體效果以增加玩家在加點時的自由度,修改大招和被動的效果來減少暗殺能力並且有效的減少bug的出現。以上改動都還沒有進入PBE測試,所以仍然有更改的可能。但是樓主認為既然之前歐拉夫的改動很快就進入PBE,這次改動進入PBE應該不會太遠,因為改動的可行性比掘墓和齊勒斯都高很多。

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