被動改成了每次擊殺敵人會額外獲得1-6之間的隨機金幣。現在是2G。
W技能卡牌的持續時間會從開始抽牌開始計算。就是說假如抽牌秒抽,牌在手上持續的時間長;抽牌時間長,持續時間變短,有可能你轉了兩圈的卡牌選定還沒扔出去牌的效果就沒了。
下面是補刀的測試:
101個補刀被動產生402的金幣
雖然樣本不是很大吧。運氣好平均4G左右了。
至於W技能的抽牌,剛看了下大概能轉5圈,錯過一輪其實也還好……最大的影響就是抽牌錯過一輪-開大飛-落地發現牌沒了……開大飛-施法中抽牌-落地的話是沒有什麼大影響的。
簡單來講,逆命的操作難度提高,團隊貢獻增加。
對於職業選手來說,這樣的修改實際上影響不大,逆命應該還是會長期霸佔一個Ban位。