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設計師談史加納重做:耗藍將全面減少
設計師談史加納重做:耗藍將全面減少
所以內容來源於美服論壇。

  謝謝好友坑隊友賣隊友的翻譯

  史加納即將重做,設計師向玩家徵集史加納重做的意見哦!同時設計師也給出了史加納改動的初稿,總體來說就是耗藍各種減少。

  (翻譯)設計師原帖:大家好,我馬上就要開始史加納重做的工作了,我想先從向你們徵集意見開始。

  我個人先研究了一下史加納這個英雄,很遺憾史加納今年的出場率比去年要少了80%。也許和他最近一年中的削弱有關,但是這也可能是因為最近新英雄頻出,奪去了他的風頭。不管怎樣,我想大家應該都認同史加納需要重做的觀點。不過我們不是要做出一個無人能擋的史加納,而是重做出一個更加有趣更加通用的史加納。

  在談論潛在改動之前,我們先來討論一下史加納的優劣之處。

  下面是一些問題:史加納最有趣的元素是什麼?史加納最無趣的地方在哪裡?對抗史加納最無力的時刻在哪裡?英雄聯盟中有類似史加納但是比他要強的英雄嗎?我個人雖然有這些問題的答案,但是我更傾向於收集大家的意見。所以歡迎大家給我提出意見!——RiotScruff

  隨後該帖得到了大量的回應,設計師總結了一下,玩家們的意見大都如下:史加納的大招非常厲害,是決定史加納的技能。史加納非常依賴法力值,沒有藍Buff就沒用了史加納很容易被放風箏被史加納永久減速非常無力史加納的E技能感覺沒什麼用,就算用起來也感覺很笨重其餘的打野英雄(扎克/皇子/熊等等)都比史加納在Gank或團戰中要更有用 。

史加納改動初稿

  總體改動

  法力消耗減少(可能要先改E的法力消耗)

  設計師談斯卡納重做:耗藍將全面減少技能Q:刪除永久減速的效果,使得減速只在Q施放時成立,而不是所有的Q之後都成立。為了平衡減速的削弱,我想要讓減速變得更加強力,延續時間更加長,但是能夠留出間隙讓對手反抗史加納。希望這能夠讓雙方都覺得這是一個有趣的改動,因為改動後史加納的玩家需要在使用Q時更有策略。

  設計師談斯卡納重做:耗藍將全面減少技能W:增加移動速度的加成,使他能夠趕得上和他類似的英雄比如烏迪爾和熊。

  可能讓移動速度加成隨著時間變得更強力,這樣這個技能就不會變成一個「穩妥逃命」的技能

  把冷卻時間從18秒減少到14秒

  加強護盾值/AP加成值(為了平衡E治癒的減少)

  設計師談斯卡納重做:耗藍將全面減少技能E:不再治癒,E現在變為標記目標的技能,讓史加納得到攻速加成

  增加全局傷害,但是傷害會被分散,這樣其餘的傷害只有當你觸發標記時才有用

  減少耗藍

  能夠更加有用是我們對這個技能改動的一個大前提

  設計師談斯卡納重做:耗藍將全面減少技能R:解決了一些極端的BUG,比如史加納即使開啟大招後也有可能讓目標逃走

  這些只是正在進行中的改動,希望玩家們能夠給出更多的意見。

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