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HotShotGG談S3獎勵:無法讓排位競技化
HotShotGG談S3獎勵:無法讓排位競技化

  今天,拳頭公司正式公佈了S3賽季玩家的獎勵(點擊查看具體方案)。對此,前CLG著名上單選手HotShotGG發表了自己的看法:「這種在賽季末才獎勵玩家的機制並不能提高排位賽的質量,真正實現排位賽的『競技感』」。

  「我想,拳頭公司的這種獎勵機制並不能讓排位賽充滿競爭,不能真正地提高排位賽的質量,提高玩家的水平。我舉個例子,在《魔獸世界》的競技場裡,每週都會有獎勵清算,這樣一來,一個充滿競技性的系統就出現了,這才是名符其實的『競技場』。

  對於LOL來說,從賽季開始到中後段,拳頭公司沒有任何的刺激機制給到玩家。如果玩家想拿獎勵,他們只要在賽季快結束的一兩個月裡好好玩就可以了。這就意味著,有些玩家在達到了自己目標的級別後,就會開始不認真了。現在單排賽中存在著一些對級別在乎的玩家和一些不認真的玩家。對於那些認真的玩家來說,和隨便玩玩的玩家排在一起,實在是太不公平。所以,我認為拳頭公司應該設立一些刺激機制,來讓每個玩家都想爭取拿到好成績。

  對此,我的解決方案是:推出一個新的排位獎勵系統,設計一種新的遊戲幣CP(Competitive Points)。不同級別的玩家都會根據每週的表現獲取不同的CP,而這些CP可以用於購買那些用錢買不到的限量造型、周邊產品、偵查侍衛皮膚等。這樣一來,排位競技性降低的問題就可以解決了。

  我並不是說分級別的排位賽系統不好,只是有時玩家不夠在乎他們的級別(反正也不會掉級)。」HotShotGG表示。

  值得一提的是,他這個想法也得到了DIG中單選手Scarra及C9.Hai的支持。而筆者認為,HotShotGG的核心思想就是想讓排位賽體現真正的競技精神,如果你想娛樂,可以去打匹配。此外,新獎勵機制是讓玩家得到那些不能用錢買到的獎勵,這也是玩家實力的象徵。可是,具體實現的細節還值得商榷,別的不說,這樣的新獎勵機制會不會刺激更多玩家找代打呢?多玩英雄聯盟的玩家們,你們有什麼意見嗎?歡迎留言討論。

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