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新齊勒斯將登陸測試服 設計師談突進打斷機制
新齊勒斯將登陸測試服 設計師談突進打斷機制

  拳頭設計師 Xelnath 今天在論壇上發佈公告,重做後的LOL遠古巫靈齊勒斯即將登陸公共測試服務器,他同時提到之後齊勒斯仍將進行更多細節方面的調整。

  事實上,在經過了幾次討論之後,我們即將在測試服發佈重做後的遠古巫靈齊勒斯,並根據玩家的反饋對他進行長時間的實驗和調整。

  我們已經根據玩家們在這個帖子中的反饋、設計師們自身的判斷、和多次實驗的結果對齊勒斯進行了改動和調整。我們認為他現在已經處於一個相對平衡的狀態——關於他是否擁有足夠的競爭力,或是他在中路的表現到底如何,我們並沒有非常精準的判斷。所以,我們希望玩家們能在測試服多多關注他,我將在3.11補丁發佈之後的幾天內將重做的遠古巫靈放入公開測試服。在將他發佈到正式服之前,我們進行更多細節方面的調整。

LOL新澤拉斯將登陸測試服 設計師談突進打斷機制

  設計師 Certainlyt 則向玩家們解釋了英雄聯盟中突進/穿越地形技能和眩暈/定身等效果相互作用機制。

  突進型技能的打斷一直都是玩家們關注的焦點,雖然很多人並不明白它們運作的機理,讓我來解釋一下:

  90口徑繩網(E)(女警E技能)的突進/穿越地形(這是兩個獨立的機制)將不會因為你在動作的執行過程中被眩暈或是定身效果命中而打斷,但它卻會因為你在施法過程中被以上效果干擾而中斷。英雄聯盟中絕大部分非大招技能的突進/穿越地形在施法過程中都履行這樣的機制。(我想可能會有些奇怪的例外,但一時半會想不出來。)

LOL新澤拉斯將登陸測試服 設計師談突進打斷機制

  下面說說蒸汽機器人的機械飛爪對突進/穿越地形效果的影響——機械飛爪的效果總是優先計算,無論你是在施法的過程被擊中(這種情況下,你在施法完成時應該處於眩暈狀態),還是在移動的過程中被擊中(這種情況下,後一個移動效果總是優先於前一個移動效果,所以機械飛爪依然奏效,另一方面,如果在玩家已經開始了回城的詠唱,就算被抓住還是會成功回城)。

  玩家:那麼酒桶古拉加斯呢?他的突進沒有施法時間,而且會在移動中被幾乎所有的效果打斷,這有時候讓人很沮喪,是故意的麼?

  Certainlyt:你這麼說是不準確的:古拉加斯的肉彈衝擊(E)不會被眩暈或定身效果打斷,只會因其他的移動特效(例如擊飛)或撞擊到了非友方單位而停止。

  玩家:深淵巨人納帝魯斯的疏通航道(Q)有什麼不同麼?有一次我通過擊中地形從機器人的機械飛爪下逃生,而諾提勒斯的錨在我被抓住之後才鉤住牆壁。

  Certainlyt:是的,這就是我說的例外!同樣的還有阿木木的繃帶投擲(Q)和嘉文四世的德邦軍旗(E)加巨龍撞擊(Q)組合。這些技能擁有一個共同點,它們不會在釋放的同時使你移動,而是會在你觸發某一事件(比如鉤中單位)時開始移動效果,他們都會在被眩暈/定身狀態下生效。

  我承認英雄聯盟這個原理上保持了高度一致,但我們是否真的需要這種機制?例如,所有需要施法的非移動法術,在施法完成後被眩暈依然不會中止該法術,就算法術的動作正在進行中(如果你在伊澤瑞爾放大招的時候暈他,你就知道我在說什麼了)。有些人認為移動性的法術也該遵循這樣的法則,然而,我認為看到炮娘起跳,然後被暈在空中是件很詭異的事情。

  這種情況很好的解釋了我們為何區別對待這些技能——我們盡量減少遊戲中那些技能未生效然而卻觸發冷卻的狀況發生。凱特琳在定身狀態下無法釋放90口徑繩網(E),所以施法失敗只會發生在開始施法到施法中止的這0.25秒內(大部分非大招的眩暈/定身技能的施法時間都與之相同或更長)。另一方面,如果納帝魯斯處於定身狀態,那麼你也會發現疏通航道(Q)不能使你脫離定身,因為這個技能的主要作用並不是移動。

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