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設計師談S4改動:眼時間縮短 輔助經濟或增加
設計師談S4改動:眼時間縮短 輔助經濟或增加

  設計師Xelnath回應Morello的帖子道:

  「關於S4的改動,我們有四個非常重大的主題:

  1.野區經濟來源

  2.輔助經濟來源

  3.輔助插眼經濟消耗

  4.使用眼帶來的效果

  想要一次討論著四個主題那是不可能的,不過這四個主題本身也互有聯繫。這次我就來談談其中兩個聯繫非常高的主題——輔助和視野。

  目前這兩個主題有什麼問題呢?

  輔助

  輔助不被允許補兵,所以就沒有經濟來源

  輔助必須要將大部分的金幣花在購買視野上

  輔助必須要全地圖遊走插眼

  輔助要購買非常昂貴的主動效果裝備

  輔助在沒有經濟收入的情況下還被要求必須要效果拔群

  輔助常常和ADC綁定在一起

  輔助沒有後期之說因為他們的經濟都花在了購買視野上

  偵查守衛

  為了保護線上不被打野Gank,眼很必要

  為了保護重要的地點和物品,眼很必要

  眼要花費經濟,消耗的是團隊中經濟最差的角色的金幣

  想要保證安全的穿過某一區域,眼是唯一的選擇

  眼的持續時間驚人的長(3分鐘)

  眼非常重要,玩家們通常認為全圖都應該插眼但是沒有自覺插眼的覺悟和義務

  下面開始討論:

  大家認為輔助經濟有什麼問題?

  在一場持續50分鐘的遊戲中,輔助應該需要多少金幣呢?

  如果我們給輔助更多的金幣,在哪種情況下你會期待更多的金幣?

  如何讓其他的玩家們意識到偵查守衛的重要性和它們提供的視野的重要性?

  偵查守衛們是不是太強大呢?或者僅僅是真眼太強大了?

  讓經濟最差的角色負擔消耗最高的視野的經濟合理嗎?

  對於輔助的期待是不是太高了?」

  以上就是設計師提出的一系列猜想和問題,從上面我們不難看出,設計師也察覺到了遊戲中對於輔助不重視和不感恩,想要改變這一局面。究竟設計師們準備在S4進行怎樣的改動呢?你認為怎樣改動才能保證輔助的經濟和重視程度?請暢所欲言吧各位!

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