原廠的領班設計師Morello在官網論壇發表了一個帖子,闡明他對第四季正式上線的目標:
「我個人認為:如果想讓第四季成功上線,必須達成以下兩個目標 1.大幅改善(最終完全解決)打野和輔助角色的金錢收入和支出 我認為這是英雄聯盟最需要改善的地方之一,也是可以改善的地方之一 玩英雄聯盟的一大樂趣是隨著戰鬥時間的推移,買到更強的裝備轉移到後期的團戰 但是每5個玩家有2個因為金錢不足,不能跟隨隊友的腳步和依從戰況的推進,更新自己的裝備 第四季開季以前會直接與這個問題交鋒,我們會盡力在季前測試完成金幣獲得制度的調整 2.插眼和視野控制的系統需要大修 這與上述的輔助支出問題密不可分,因為輔助的一大支出花在買眼上 同時,這也是其他遊戲健康問題的匯聚: 視野的控制會導致滾雪球作用,參與視野爭奪戰的人太少(基本上只有輔助),而且插眼的戰略性不高 我們暫時還沒有修改的定案,但是新的系統一定會解決這些問題 這兩個部分是我和 Xypherous 在過去三到四個月一直在忙的項目 我們花了許多心血,收集數據,進行實驗的同時試圖保存召喚峽谷的好玩之處。」
呼應Morello的帖子,系統設計師Xelnath在官網論壇也發表了另一個帖子
徵求玩家對輔助收入、插眼支出等議題的意見。
我們有四大議題
打野收入
輔助收入
輔助插眼支出
插眼對擴大視野的效益
想一次解決四個議題根本是妙想天開,不過,四個議題是環環相扣的,討論一個議題可能觸發靈感去解決另外幾個問題 這篇帖子是關於全部四個議題的,有時我和其他設計師會集中討論一兩個議題來獲取集中的回復 我想先談談輔助收入和插眼支出之間的關係,以及這兩個之間的衝突。
輔助
人們認為輔助是不應該補兵的,因此輔助收入非常有限
人們認為輔助應該把大部分的錢花在買眼上
人們認為輔助應該遊走地圖到處插眼
人們認為輔助應該購買昂貴的主動型輔助道具
人們認為輔助儘管沒有錢,也要發揮功用,不應該醬油
輔助經常會跟射手走同一條路
輔助極少可以在遊戲完結之前出完自己的裝備,因為一大堆錢花在視野爭奪上
視野
插眼對於防止頻繁的打野 gank 是必須的
插眼對於觀察對手動向和重要目標(例如小龍、男爵)是必須的
眼是目前唯一一個可行的辦法去確保要走的路是安全的
眼持續時間很長!
眼很貴,可是得由最少錢的角色去買
眼十分重要,但是部分玩家認為儘管他們不買眼,也要讓地圖佈滿眼
收入
我不是在說笑,這不是一個簡單的問題 你們的討論是我們工作的基礎:
你認為輔助收入的問題出在哪裡?
你認為輔助在一場50分鐘的對戰中,一共需要多少金錢?(Xelnath:我知道答案,但想聽聽你們的答案)
如果我們給予輔助更多的金錢,你認為在什麼情況下輔助可以獲得更多的錢?(編按:不攻擊?脫離戰鬥狀態?加強跳錢裝備?)
我們要如何令其他玩家意識到插眼和視野控制的重要性?
假眼是過強嗎?還是只有真眼是過強?
遊戲中收入最低的玩家應該挑起購買遊戲裡最貴的消耗品的重擔嗎?
人們對輔助的要求是不是過高?
總結
經過一輪討論後,Xelnath 總結了玩家的初步回應:
你們大致上同意輔助錢賺的少卻花得多是不公平的
你們認為輔助在對線期與另一位線上英雄獲得一樣多的金錢,但是花更多的錢買眼是合理的
你們擔心即使輔助的收入增加,他們還是會把絕大部分的收入花在買眼
你們認為插眼系統的互動不足
你們認為我們應該讓非輔助角色在主動獲得視野的同時不影響他們的出裝