專區首頁 故事背景 遊戲特色 職業介紹 基本操作 遊戲介面 系統配置 海賊養成 克隆系統 鬥魂系統 情侶系統 猜拳系統

大炮系統 強化系統 生產系統 機關系統 傳送指南 交易指南 副本指南 連擊指南 商城指南 熱門資料 火爆論壇 貼圖壁紙

正在獲取登陸狀態...
設計師談改版希維爾 短手不是問題
設計師談改版希維爾 短手不是問題

  今日測試服,希維爾技能進行了調整,大招進行了較大修改, 分為了主動和被動兩個部分。設計師也就小夥伴對改版希維爾的問題進行了解答。

改動一覽

  1.png希維爾基礎傷害:從51.9(+2.9 每等級)提高至52(+3每等級)

  2.png[ W ]

  希維爾的接下來的3次普通攻擊彈射到附近的目標身上,對第一個目標造成1*AD物理傷害,並對其他目標造成物理傷害。

  增加技能說明:「只有第一個目標會受到擊中效果影響,每次彈射只能對同一個目標傷害一次。」

  冷卻時間從 7/6/5/4/3秒提高至10/9/8/7/6秒

  3.png[ E ]

  如果某個技能被護盾所吸收,希維爾恢復的法力值從 全等級150降低至60/70/80/90/100

  4.png[ R ]

  新增被動:當彈射[W]激活時,希維爾獲得40/60/80%攻擊速度加成

  主動:希維爾重振友軍6秒,所有附近友軍剛開始獲得60%的移動速度加成,3秒後減少至20%移動速度加成。

  消耗法力值從 100降低至0

  冷卻時間從 100/90/80秒降低至80/70/60秒

設計師問答

  為什麼W技能的攻速加成和大招有關?

  設計師Riot Pwyff:有這幾個原因,平衡、力量曲線、以及使用動機。註明下,攻速加成還是來源於W技能本身。這個效果加到R技能上確實有些笨拙,但把它當做人為的每等級額外攻速加成,就會變得有些意義了。

  我們想要保留大招的進攻性,而不用讓玩家有時純粹只為了使用該技能的機動性部分,所以,最後我們打算把它分成被動和主動兩部分。

  這也有助於我們調整她的力量曲線,來更好地反應她是個carry。在中期9或13級時很強力,而在遊戲後期達到16+等級,仍十分強力。這樣就讓我們可以在不使其OP的情況下,給予她許多攻速加成。

  為什麼Q技能還是消耗那麼多法力值?

  設計師Riot Pwyff:我並不覺得多,但卻是個有意義的數值。如果Q技能仍要保持高爆發,且作為清兵工具,那麼明顯的法力值消耗是必須的。

  我們通過移除E和R技能的藍耗,來減少法力值消耗壓力。因此在也是一種變相改善。

  你曾經考慮過,把Q技能的傷害衰減從20%降低到10%,她的傷害降得有多快嗎?

  設計師Riot Pwyff:我們在一些不同的情況下測試了該技能,最後堅持用正式伺服器的數據配合新的彈射[ W ]。在清兵方面,希維爾毫無問題,並保證起手刀落的Q技能,不會太簡單,但仍有意義。

     我還是不理解為什麼她的手還是這麼短,只有500。她沒有像葵恩或是雷格夫那樣的縮短距離技能。

  設計師Riot Pwyff:希維爾擁有其他射手英雄所沒有的能力,像頂級清兵能力,法術護盾,全團機動性加成。我們選擇強調這些優勢,而不是使其平民化像其他射手英雄一樣。

  • 0

  • 11

  • 0

  • 0

  • 1

  • 1

1