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S4季前賽遊戲玩法改動介紹:第2篇視野機制
S4季前賽遊戲玩法改動介紹:第2篇視野機制

S4季前賽遊戲玩法改動的官方介紹:第1篇

  Hi 小夥伴們,昨天我們剛剛討論了S4季前賽的一些改動方向(http://lol.gamebbs.qq.com/thread-443268-1-1.html),今天,來自Riot Games的Xypherous將介紹第四賽季季前賽中視野機制的改動:

  我們總體的目標是:在視野機制上增加更多的可玩性,並且讓所有角色都參與其中。我們認為,最好的辦法是分散視野控制的職責。

  在S3賽季中,輔助承擔了大量視野控制工作,他們穿著最簡陋的裝備,把大部分收入都投入到視野控制中去。買偵查守衛和真視守衛是需要花錢的,如果輔助沒辦法控制視野,或者說比對手的視野落後,那麼整個隊伍都會受到嚴重的影響。

  新的賽季即將到來,視野將不再是某個人的專門職責,而是需要全隊來參與控制。以下是我們對視野機制的一些改動,目的是讓所有隊伍成員有機會承擔控制視野的責任。

  ‧ 真視守衛(真眼)不再隱身,放置守衛和保護視野更具有策略性

  ‧ 每個玩家都有偵查守衛和真視守衛數量上限,如果你要插超過上限的守衛,最早插下的守衛會被移除,這與洞察之石(眼石)的機制類似。

  ‧ 每個玩家都有一個飾品來控制視野,飾品可以做以下三件事情的其中之一:插1個免費眼;偵測已經存在的眼;或掃瞄某個地點。

  以下是更多的細節:

  眼功能機制的更改:

  ‧ 真視守衛現在沒有時間限制,直到被摧毀前都是永久存在的。真視守衛不再隱身,且有5點生命值

  ‧ 真視守衛會更便宜

  目前版本中,除了價格稍微貴一點,真視守衛比偵查守衛往往更有效。這導致了遊戲後期真視守衛氾濫,大家都在買大量的真視守衛來應付對方的真視守衛。這種無聊的軍備競賽應當要改進。

  在新的機制下,選擇會更微妙,真視守衛還是可以反隱和反偵查守衛,但由於真視守衛不是隱身的,你必須更主動的去防禦你的視野。另外,真視守衛現在不會提供視野,除非你的隊伍本來就已經控制了那個區域的視野。

  插眼上限

  ‧ 每個玩家都有插3個偵查守衛的上限,超出上限時會移除最早插的偵查守衛。偵查守衛的來源包括洞察之石、瑞格之燈和飾品

  ‧ 每個玩家只能插1個真視守衛

  我們決定限制單個玩家的偵查守衛和真視守衛的數量。我們會密切關注玩家在這個新視野機制下的行為,特別是在後期。3個偵查守衛和1個真視守衛是目前的決定,不過我們可能根據反饋來調整。

  飾品

  飾品是一個全新的道具類型

  ‧ 會有第七個道具格子專門放置飾品

  ‧ 新格子只能放飾品類型(即視野類)道具

  ‧ 飾品是免費的, 可以在商店隨時轉換成另一種飾品。

  ‧ 在10級的時候飾品會升級,威力增加或冷卻減少

  由於飾品是免費的且不佔用已有的格子,所有團隊成員現在都可以放置守衛而不需要更多犧牲經濟

  三種飾品

  Sweeper: 展示周圍的隱身單位(包括偵查守衛)一段時間

  ‧ 這個飾品可以用來反制敵方的隱身單位或者視野

  Totem:插1個偵查守衛(存在1或2分鐘,隨等級而定)

  ‧ 類似瑞格之燈(燈籠)的主動技能。

  Lens: 展示附近地區的一片區域一段時間

  ‧ 類似洞察的機制,展示戰爭迷霧下的區域,使得隊伍可以在安全的地方偵察草叢或者其他未知區域

  我們希望讓玩家更多地瞭解視野的互動機制。每一個飾品都複製了視野機制中的部分核心功能,並且有恰當的冷卻時間。我們期待玩家的隊伍能夠擁有一套混合的視野策略來對抗對手。

  我們對於飾品系統非常期待,因為我們引入了一個全民參與的視野遊戲,而且每個玩家的策略都具有獨特性並能夠隨時調整。三個飾品的設計比較簡單清晰,我們也期待能夠繼續擴展這個系統。

  總結

  總而言之,這是我們本賽季的主要目標之一,視野機制將會更有活力,對於單個玩家的壓力更適度。我們的期望是這些改動能加強玩家隊伍對視野機制的參與度。

  如果你對即將到來的改動有什麼好的反饋,歡迎回帖說出你的意見,並且將其付諸實現,所以,快來說說你的good idea吧!

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