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S4改動分析:節奏全面下降 農兵更為重要
S4改動分析:節奏全面下降 農兵更為重要

  雖然S4還沒正式到來,但關於S4的一些改動已經逐漸曝光。本文針對已知的一些S4改動進行了分析,想在S4一展拳腳的玩家也可以提前做些順便,練習一些適合S4的英雄和套路,為即將到來的S4做準備。

 

一、對已知改動的分析

 

  1,防禦塔前8分鐘護甲增加

  也就是說全面換線速推戰術基本上行不通了。Riot在S4中很大的一個目的就是讓比賽的節奏變得更慢,增加對線期的份量。相比S3,你可能需要多花5~10分鐘去進行1V1的單人路對象。

  對於上路來說,這種影響是致命的。上路一向是滾雪球效果最強的一路,而對線時間的加強可以全面拉開上路的差距。這種改變我總體上認可。事實上現在上路英雄有個很大的問題,就是他們對於戰局的走向的影響能力太小。例如,我上路將你打崩,經濟比你好,比你多2把多蘭劍+大腰帶,那麼我和你1V1對線就逐漸沒有難度。但問題是上路很難做到支援,在現在這種快節奏的比賽中,一旦上路支援那麼對方就可以迅速破上路一塔,彌補和你的差距。

  也就是說現在上路對於優勢的一方獎勵還太少。而S4的慢節奏可以改變這種情況。在多出來的5~10分鐘對線期,你可以進一步碾壓對手,拉開經濟差距,使得你的優勢在團戰中更為明顯。

  在這樣的改變下,我認為有一類英雄是被限制的,就是那種被殺崩但團戰作用卻很大的英雄,典型的代表就是煉金。因為漫長的劣勢對線期使得他無法趁對面不在而無腦Farm。而對於發育流的英雄例如大蟲子、船長可能是一種加強。

  2,防禦塔對炮車的傷害不再減傷,從而增加擊殺炮車的收入

  這同樣是降低推塔速度的一個措施,當然效果不算很明顯。現在塔下補炮車難度加大,所以收入也相應增加。

  3,全面增加野區的收入這同樣符合降低遊戲節奏的想法。

  首先,野怪經濟加強意味著刷野流英雄的重新崛起。其次,對於GANK類英雄,他們必須做出更好的抉擇——一旦GANK失敗,他們不僅顆粒無收,而且浪費了野區很多的金錢沒有farm。如果此時對方打野刷了一大波野怪,那麼你們之間的差距就變得很大。

  於是,那些刷野流打野或者六級抓人流打野會在S4中得到加強,例如龍女、易大師、蠍子、夢魘等等,此外由於野怪經濟加強,那麼去對方野區掠奪野怪,也就是反野,將更為重要,所以野區對拼依舊是很關鍵的地方。當然現在的一些主流GANK類英雄會增加風險,例如嘉文和盲僧。

  此外,如果S4的中路依舊可以刷野的話,那麼中路的farm也就更為重要。

  4,每人帶眼數量有上限(真眼1個假眼3個)

  這個改動真的是太棒了。所有人都需要負責視野。對於輔助來說,不再需要一味買眼,而可以更早出一些有利於線上能力的裝備。

  5,真眼不隱身,不消失

  這使得玩家進一步重視視野。視野的爭奪戰將會變得更加激烈。

  6,有第七個各自放飾品,飾品可以給你提供眼、驅散迷霧或排眼

  這改變了為了視野而影響裝備的局面。

  7,運用各種方式使得輔助的收入全面加強

  具體會有多誇張還沒人體驗過。不過毫無疑問,輔助也有希望成為CARRY。他們可以通過新的方式增加收入,獲得一些CARRY屬性的裝備。

  8,輔助的技能很大地受益於CARRY型裝備

  這更是鼓勵輔助去出CARRY類型的裝備,而不是一味輔助光環裝。

 

二、據此預測S4英雄的改變

 

  1,打野:

  刷野流英雄加強,尤其是龍女。此外,蠍子、易大師、石頭人、夜曲等等都有變強的可能。

  以GANK為主的英雄容錯率會非常低,因為一旦GANK失敗他們將失去野區很多的經濟。那麼嘉文、厄薩斯、李星將會一定程度上被削弱。

  2,上單、ADC:

  暫時還很難分析他們的改變,因為這兩個位置的改變幾乎沒有曝光任何東西。

  3,輔助:

  但凡是個輔助都加強了。

  4,APC:

  由於節奏變慢,那麼farm發育型的法師會變得更適合版本,例如冰鳥和死歌。而那些靠遊走的節奏的英雄風險也會增大,例如現在的大熱門狐狸。

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