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季前賽社區問答總結:視野和輔助
季前賽社區問答總結:視野和輔助

 轉載:大陸騰訊 

 

        召喚師們你們好

  是時候總結下我們季前賽的溝通成果了。我們在全球收集了諸位的問題,群眾的智慧將指導我們開展未來的變化。我們仍然在進行相關調整,但是季前賽的核心指導思想不會有偏差。

  如果你之前沒看過我們具體內容的相關帖子也沒關係,因為我們接下來會覆蓋全球玩家最關注的問題

視野篇

  飾品

  請問我們同時能使用幾個飾品?他們如何充能?

  你同一時刻只能擁有一個飾品在道具欄中,他們會隨著時間自然充能正如其他的可使用道具一樣。我們現在正在做關於轉換飾品的實驗,當你賣出舊有飾品再買入新的時候,會進入一個2或3分鐘的冷卻時間。

  飾品將如何運作?會暴露隱身英雄嗎?

  現在我們正在實驗,讓sweeper在滿級後暴露隱身英雄,當級別較低時,sweeper只會暴露眼或隱身單位,而不會偵測隱身英雄。另外,sweeper不但能夠反隱,還能使被暴露的單位在短期內無法隱身,包括提莫的蘑菇,薩科的驚嚇盒子。

  這些單位無法被暴露或使其無法隱身:阿卡麗、可見的陷阱如凱特琳的或者奈德利的W

  眼和眼的功能

  對於以往那些只專注於插眼點亮全圖的輔助玩家,會不會在季前賽裡感覺到被懲罰了?

  認為一名玩家應該承擔所有控制視野的責任的想法是完全錯誤的。

  我們知道眼的限制對於點亮地圖的戰略來說是有負面影響的。但是,太過深入這種策略對於提高輔助的技術和團隊合作是有害的。

  我們能在道具欄裡擁有更多的守衛(眼)嗎?即使放置上限是3和1?

  我們正在研究這個,現在你可以擁有5個守衛(眼)或一個洞察之石。假如一個守衛(眼)被摧毀,你就可以插一個新的。你也可以自己插一個新的眼使得之前插的眼被拆除。飾品的守衛(眼)是被冷卻所控制的

  眼石是如何和眼的限制一起共存的?

  眼石的守衛也會計算入總守衛上限

  有少數玩家在反饋中表示非常有興趣提高守衛的上限,但是作為一個基礎系統,我們仍然在實驗其是否可能

  如果一個玩家購買了眼石,是否意味著他們不在需要在整局中再購買偵察守衛呢?

  是的,這正是我們所希望的。

  其他視野相關問題

  視野機制的改變將如何影響伊芙琳這種隱身英雄呢?

  我們正在擔心伊芙琳將會變得空前強大,不過我們已經意識到了這個問題並將解決。

  真視藥水在新機制下的目的是什麼?

  暫時來說,我們還在測試一個藥水不再存在的版本,不過我們會升級sweeper飾品來使你在短期內獲得一定的真視能力

輔助篇

  連續助攻

  連續助攻機制是怎樣的?

  助攻額外獎勵並不像連續擊殺獎勵那樣,當你死亡後將會失去。我們特別還改了名字讓你更好理解。總之,如果你的助攻數高於擊殺數2或以上,你將在之後的每次助攻獲得額外的金幣。你的助攻額外獎勵不會因為死亡而失去。假如你後來擊殺了敵人,但如果你的助攻仍然很高的話,你的助攻額外獎勵還是會存在。

  有沒有辦法增強助攻的表現?比如說加入類似「超神」或「暴走」的提示來表現助攻額外獎勵?

  應該不會。原因與助攻額外獎勵機制有關。對於敵人來說,他們對於你們輔助的連續助攻並沒有什麼對策,除非他們送人頭。不過這會引發其他的問題,因為你們的輔助可以在這個人頭裡也獲得獎勵,來彌補失去額外獎勵。

  通用天賦的AP輔助

  這些機制會不會導致某些輔助除了去下路之外,還能去中路發展?像是珍娜和璐璐都能在中路扮演法師的角色?

  是的,但是你可能溢出了輔助的能力來增強你的AP——並不只是輸出爆發性的傷害來擊倒對手,我們也在關注這些轉折點——這些輔助英雄是保護者,而非僅僅是具有爆發性護盾或者治療能力的法師。

  你們如何防止輔助在獲得額外的金錢後,去為自己的利益購買裝備?

  我們從不強迫玩家去購買特定的裝備。我們希望大家根據敵方的裝備來做出反應。許多的輔助金錢現在與天賦或特定的輔助出裝有關,在新的AP平衡下,那些以輔助為核心的英雄,如索拉卡,露露和迦娜等還是會在通用天賦獲得很大的收益,即使他們故意去購買了AP裝備。最終來說,你所選擇的英雄還是會很平衡即使他們獲得了很多AP。

  如果我們增加了雙人路輔助的收入,是否會使高傷害輔助成為新的熱點?

  這是我們內部也擔心的問題。我們確信能夠保持平衡。目前我們不會完全公開內容,不過我們必將會專注於平衡的調整。

  有趣的是,我們看到蕾歐娜在新系統下的體驗非常成功,特別是當他在線上打出優勢時。我們改變這些機制的目的之一,是要提高其他輔助的可用性。現在蕾歐娜和嘉文四世作為輔助更加成功,因為他們會因為早期的擊殺而獲得獎勵,相對以前而言。再次聲明,我們會密切關注他們和其他輔助的對比。

  為了完全獲得新系統對輔助提升的金錢,英雄需要在通用繫上點出較深的天賦,這是我們的一個預設的關卡。像潘森或者雷恩加爾可能要先購買增加金幣的道具來對線。

  我們會繼續測試英雄和死亡路(兩個具有強烈擊殺慾望的英雄)來確定對於輔助的新道具和新的收入是否能夠產生新的影響,對比之前的傳統輔助而言。目前我們測試還未出現這樣的事情。

  最終地,我們希望新系統能夠增加輔助英雄的數量和可用性,而不是破壞原有輔助的能力。如果我們發現傳統輔助落後了,我們會做出響應的更改。AP輔助可能還不是一個前線作戰的重要影響因素,不過如果你為了他的特性來選擇這個英雄,這個特性的確應該隨時間變得更強。

輔助道具

  我能夠獲得多個金幣增加道具嗎?

  不會的,即使你買上所有的輔助收入裝備。

  有趣的是,我們一開始並沒有設置限制,然後Madlife and H4ckerv2就在我們這兒的比賽中通過輔助道具獲得比其他英雄都要多的金幣,你們去怪他們吧。

  輔助道具升級成一般道具怎麼樣?

  賢者之石、凱奇的幸運手和英勇徽記不再作為一個不加錢道具中的合成部件。我們重新組合了合適的配方,比如說遠古意志現在由爆裂法杖和海克斯科技槍合成了。

  行刑者的徽記是一個主動裝備嗎?它是一個輔助道具來增加隊友補刀的收入嗎?還是一個對於發育型英雄用來增加他們身邊輔助的裝備呢?

  行刑者的徽記的機制是觸發的,當你在友軍附近對敵方小兵普攻時觸發。最初的設計是為了使得輔助能夠幫助他們的線上同伴補刀,不過神槍手和發育型的英雄也可以來購買,用於在線上落後時勻一些錢給輔助。

  當輔助在擁有行刑者的徽記並補刀時會發生什麼?

  他和他的線上同伴都會獲得金幣收入,線上同伴還會獲得一小點額外的收入,所以他更要和輔助好好配合。

  如果我不用行刑者的徽記補刀,那是否浪費了額外的金幣收入?

  是的,假如你購買了這個裝備,就意味著你要參與到補刀體驗中去。

  探雲手和竊法之刃看上去更適合遠程輔助?你們如何平衡近戰輔助呢?

  我們將會需要調整近戰輔助的裝備,正如我們對探雲手的調整那樣。近戰輔助可能非常富有,可能極其貧窮,我們會非常關注這改問

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