英雄
基礎法力值從230提高至250。
基礎法力恢復從6.25提高至7。
基礎AD從48提高至50。
每級AD從3.6降低至3.2。
物品
斬殺效果現在由近戰基礎攻擊觸發,而不是基礎攻擊。
攻擊野怪時恢復的生命值從3點提高至5點。
攻擊野怪時恢復的生命值從3點提高至5點。
斬殺效果現在由近戰基礎攻擊觸發,而不是基礎攻擊。
不再提供每5秒生命恢復。
不再提供每5秒法力恢復。
增加了唯一被動:對野怪傷害的12%作為生命恢復,6%作為法力恢復(群體法術只有1/3的效果)。
不再提供每5秒生命恢復。
不再提供每5秒法力恢復。
增加了唯一被動:對野怪傷害的12%作為生命恢復,6%作為法力恢復(群體法術只有1/3的效果)。
移除了賞金獵人的被動效果。
增加了唯一被動 - 保護:殺死大型或史詩怪物後,根據上一次保護的觸發時間額外提供最多40點金幣。
不再提供每5秒生命恢復。
不再提供每5秒法力恢復。
現在提供10點法術穿透。
生命恢復的百分比從8%提高至12%,法力恢復的百分比從8%降低至6%,群體法術的效果從1/2降低至1/3。
增加了唯一被動 - 保護:殺死大型或史詩怪物後,根據上一次保護的觸發時間額外提供最多40點金幣。
不再提供每5秒生命恢復。
不再提供每5秒法力恢復。
對野怪的傷害加成從20%提高至25%。
移除了撕裂的被動效果。
增加了唯一被動:對野怪傷害的12%作為生命恢復,6%作為法力恢復(群體法術只有1/3的效果)。
斬殺效果現在由近戰基礎攻擊觸發,而不是基礎攻擊。
總價格從1800降低至1650。
合成價格從300降低至150。