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lol季前賽感受分享 搶輔助才是重中之重
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lol季前賽綜述

  通過這個補丁,拳頭公司的設計師想告訴我們:輔助不再是插眼機器、他們將同其他英雄並肩作戰。很多玩家認為打野目前的狀態還不是太好。小編認為寡婦是個不錯的選擇,3.14中的草叢進行了修改,更加簡單也範圍也更小,各種更新之後曝出來的BUG基本上被修復(小編粗略的看了一下網上盛傳的BUG,基本不存在了),新物品雙遺跡聖盾的問題也得到了改善。

  到目前為止,小編體驗之後覺得3.14的補丁還是很給力的。雖然它更新之後存在這樣或那樣的BUG,但經過玩家和拳頭公司的共同努力,現在版本體驗還是相當不錯的。當然,這個版本最開心的要屬輔助英雄了,因為他們變得更好了。雖然小編打野比較多,有時候也玩玩ADC,但在PBE測試服嘗試了一下輔助,感覺還是不錯的(低端局起碼沒有坑)。但是小編還是發現很多玩家對新修改的野區不太滿意,也聽說有部分ADC玩家比較沮喪。

  新補丁已經上線大約兩周左右了(國服除外),之前玩家熟悉的遊戲規則發生了一些微妙的變化,至少大部分玩家是這麼認為的。當遊戲內容發生變化時,英雄的定位、路線、天賦以及團隊的配合度也將隨之改變。下面小編就給大家帶來此次體驗的一些具體分析。

  補丁中最主要的三個改動為視野機制改動、輔助改動和打野改動,我們就從這三個方面入手進行討論。

視野機制改動
新飾品

  在缺乏視野時,玩家不再責怪輔助。視野機制的修改是很明顯的。如果你在抱怨沒有視野,那麼插你自己的守衛,不要再去責怪你的隊友。每個人都有一個免費的守衛!如果你已經用完了,那麼自己買吧。在新版本中,越來越多的玩家開始意識到,輔助並不是用來插眼這樣的一個理念。

  在測試服小編在比賽中遇到一名輔助說3根守衛都插了,雖然其他人沒有說話,但一分鐘以後其他玩家就自覺開始購買偵察守衛。英雄聯盟已經進入了全民插眼的時代,沒有人再嚷嚷讓輔助做全圖的視野了。在新版本中,如果你沒有做好附近的視野,導致被GANK或死亡,那麼責任完全在於你自己。

  新版本中每個人都有個跟視野相關的飾品,這個視頻讓所有人都和做視野這件事息息相關了。就算你沒有足夠的金錢、沒有偵查守衛,也會讓你在視野偵查發面或多或少能發揮作用。這樣的遊戲改變,最顯著的就是玩家之間的配合得到了提升。

  玩家們不再責怪打野。曾經,打野和輔助承擔著同樣的口水壓力,而現在這種情況不再出現了。新版本的地圖上至少豎著三根偵查守衛。小龍的爭奪,推線推塔等行動反而變得越發的重要。新版本中打野想要幫助線上取得優勢變得更難,而上路或者下路因為回城,讓打野帶一會線的情況越來越多。單線玩家不再抱怨在他們離開的時候有人收兵了,打野也有了更多的機會去線上收錢。

  大龍的爭奪不再那麼糾結。因為地圖視野機制的修改,現在對戰的雙方在視野控制上都變得更強,每個人都在更加重要的地方放下偵查守衛。當大龍的視野被控制的時候,沒有人會再糾結這個問題。而當一方有一到兩個英雄被gank掉時,對面的玩家更願意五人一起收掉大龍。

輔助改動

  小編在測試服明顯的感覺到英雄種類的變化。國服的英雄顛來倒去給人的感覺是差不多,而在PBE測試服你感覺各種國服你無法想像的打法在這裡出現了。安妮打輔助越來越常見,法師打輔助越來越常見,我甚至看到過希維爾和冰鳥的下路組合。ADC沒有抱怨,也沒有其他人抱怨。由於輔助跳錢裝的共享金幣的特效存在,ADC們不再介意輔助擊殺小兵,拿人頭了。

  新的補丁讓下路的合作普遍變得更加愉快(至少沒有變壞)。玩家們的選擇更多,傳統的選項被顛覆,玩家們將可以使用自己更加順手的英雄來進行遊戲。我想,只有那些在S3賽季玩輔助玩得很好的玩家不希望看到這樣的改動,而對於絕大部分其他玩家來說,這樣的改動是很有益的。它讓更多的玩家願意去嘗試輔助的角色,每個召喚師在團隊中的定位更加準確,玩家們越來越明白自己該做些什麼。


打野改動

  打野模式不再是打藍打紅打三狼了,打野的方式變的越來越多,玩家的決策顯得更重要。雖然打野改動對遊戲的影響不如輔助和視野機制的修改,但打野玩家依然在比賽中起到了重要的作用。打野再也不是千年野區萬年單機了,他們出現在線上的機會更多,擁有更多資源的打野玩家將可以發起小龍的爭奪。騷擾敵方線上英雄的行為更加普遍,而一次成功的GANK則需要花費更多心思去計劃才有可能實現(例如配合隊友精確計算眼的時間)。

  打野需要承擔更多守塔和推塔的職責。新野怪的加入導致玩家更難被抓。玩家現在有更多可以打的野怪了,特別是對於打野來說,地圖上每多一個野怪的位置,那麼敵方英雄發現你的機率就越低。在新版本中不僅僅是野區常規地點增加到了四個,而且玩家還尚不習慣在新加的野怪處設置視野,這使得這個點變得更加安全。

  改動對上路和中路的影響

  上路不再是簡單的雪球效應。在我看來,上路的意義不再像之前那麼重要。新版本的改動讓上路的失利不再那麼讓人沮喪,同樣,上路即使壓制對手,也不能對遊戲產生等同於之前的影響。

  對於中路來說,因為不少熱愛法師的玩家可以用這些英雄來打輔助,而輔助最近又比較強勢,所以似乎中單的位置更容易拿到了,即使它是最熱門的位置。相反,遊走變得更加困難,而從打野玩家那裡獲得幫助也更費勁了,所以如果被壓制將會讓玩家感覺更加難受。但我不認為這會讓選擇中單的玩家變少,因為畢竟一個免費的守衛讓中路的生存相對容易。

  總體感覺來說,遊戲的整體過程變得更加放鬆,不再像以前那樣承擔著巨大的壓力。希望修改時,這些改動能得到進一步的優化和完善,也希望Riot公司能更好地改善我們的遊戲環境。

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